pc部門這邊,暫時還沒計劃……”
其實主機這事,仔細想想,確實挺頭疼的。
林瑤前世的sitch,賣得非常好的作品,幾乎都繞不開馬里奧、塞爾達、寶可夢。
哦,
還有集全部著名ip為一體的任天堂大亂斗……
但無論是寶可夢還是馬里奧,都是遠古ip,人氣很龐大,林木工作室一推出就想要這些游戲扛大梁,肯定是不行的。
只能慢慢推出作品,去鋪墊。
這也是林瑤不選擇做超級馬里奧奧德賽的原因,因為不是時候。
而拋開這些。
她前世sitch賣得好的游戲,就是剩下jrpg和各種獨立游戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。
&n這種東西……實話說,無論是歐美還是國內,估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。
優(yōu)秀的獨立游戲,感覺倒適合。
因為沒有ip的困擾,而且很多獨立游戲,十分契合sitch掌機的屬性。
但獨立游戲,補充可以,扛大梁還差了點……
總之,任道而重遠。
慢慢來吧。
林瑤的計劃是,雙端并行。
主機游戲部門一邊給主機做合家歡類型的獨占游戲,一邊去鋪墊創(chuàng)造新ip。pc部門則做雙端登陸的游戲,給sitch注入新的血液。
兩條路線并行。
兼顧兩個平臺。
如果可以的話,后續(xù)還可以開發(fā)一些非常受歡迎的獨立游戲……
“上半年按照計劃來做,pc部門重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的計劃,我再想想。”
林瑤沉默片刻,理清楚的思路后,輕輕搖了搖頭,宣布散會。
……
從會議室出來。
林瑤回到自己的位置上,然后稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發(fā)計劃表,轉頭打開了文檔。
她要仔細考慮一下主機發(fā)售第一年后半年的開發(fā)計劃。
首先是主機游戲部門,做完現(xiàn)有的兩款游戲后,接替的作品。
林瑤列出了幾個大作選項,可以賣硬件的《健身環(huán)大冒險》,無比休閑的《動森》,還有就是聚會游戲。
聚會游戲可以鋪墊ip,比如《超級馬里奧聚會》。
至于pc部門,除了《黑暗之魂》,除了常規(guī)的大作外,后續(xù)還可以制作一些獨立游戲。
比如《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》……
這些游戲不一定要獨占,但一定要同步登錄sitch平臺,讓玩家可以第一時間選擇在掌機平臺玩這些游戲。
嗯……大概就是這樣了。
林瑤籠統(tǒng)整理了一下一整年的開發(fā)計劃。
完全按計劃來肯定是不可能的,畢竟計劃趕不上變化。
中途肯定會有新增或者刪減。
但大致上,林瑤心里有個底了。
第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機剛起步的時候,不利用真的太可惜了。
第一年過去,主機用戶群固定后。
那時候就可以自由發(fā)揮了,比如做一些獨屬于林木工作室的游戲。
但第一年,事關林木金控生死,還是以穩(wěn)為主吧。
“那么接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧。”
林瑤在文檔最后打了個句號,然后伸了個懶腰。