四月中旬。
年味早就煙消云散了。
而林木工作室的主機(jī),也已經(jīng)發(fā)售了三個(gè)月。
但主機(jī)的銷量,依舊在穩(wěn)步提升著。
其中。
有主機(jī)本身形態(tài)特殊的緣故,也有游戲好玩的緣故。
《塞爾達(dá)傳說》哪怕是最嚴(yán)苛的玩家,在玩過后,都很難說出其缺點(diǎn),就算不喜歡這種類型的游戲玩家,都不得不承認(rèn),這游戲真的有別于市面上的所有游戲。
自由度在開放世界中,更是獨(dú)樹一幟!
在這里。
甚至都已經(jīng)有玩家喊塞爾達(dá)天下第一了。
而也正是因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說》極其優(yōu)秀,很多玩家看到鋪天蓋地的贊譽(yù),慕名而來,甚至專門為了玩這款游戲購買了主機(jī)。
這款游戲,真的無愧于護(hù)航大作的名號(hào)!
但《塞爾達(dá)傳說》,只是引子。
畢竟是單機(jī)游戲,那怕玩得再慢,三個(gè)月,也足夠通關(guān)了。
現(xiàn)在讓玩家持續(xù)拿起掌機(jī)的,已經(jīng)不是《塞爾達(dá)傳說》了,而是《馬里奧賽車》和《噴射戰(zhàn)士》。
特別是前者。
入手真的太簡單了!
游戲中,玩家攏共就只需要操控四個(gè)按鍵。
加速、方向,漂移,道具。
如果設(shè)置自動(dòng)加速,能適應(yīng)陀螺儀操控,玩家甚至只需要操控兩個(gè)按鍵。
這讓所有玩家只要打開游戲,就能和別的玩家來一場輕松愉快的比賽。
但游戲操控簡單歸簡單,精通卻很難,而且樂趣一點(diǎn)都不少。
各種道具加上精妙的地圖設(shè)計(jì),別說三個(gè)月了,玩三年都可以。
但是。
雖然聯(lián)機(jī)游戲勢頭依舊兇猛,隨主機(jī)發(fā)售的護(hù)航大作塞爾達(dá),銷量也依舊在穩(wěn)步提升。
但不可否認(rèn)的是,最開始購買主機(jī)的玩家,初見主機(jī)的興奮期已經(jīng)過了……
單機(jī)的塞爾達(dá),玩家基本都已經(jīng)通關(guān)。
聯(lián)機(jī)大作雖然玩家每天都玩,但玩家們偶爾,已經(jīng)開始希望林木工作室能公布更多的游戲。
而這就是做主機(jī)的煩惱。
你必須要讓玩家持續(xù)有游戲玩,不然主機(jī)就砸了……
當(dāng)然。
這也是主機(jī)的好處,因?yàn)橛杏布杀驹?,玩家付費(fèi)欲望普遍較高,而且好好運(yùn)營,主機(jī)玩家是很忠誠的。
以前林瑤很不理解,為什么罪惡滔天的索尼能把老玩家當(dāng)狗對(duì)待。
后來她想明白了。
大概,是被偏愛的有恃無恐吧……
總之。
這會(huì)林木工作室主機(jī)已經(jīng)來到了一個(gè)微妙的時(shí)期。
論壇上。
關(guān)于林木工作室主機(jī)后續(xù)作品的相關(guān)話題,已經(jīng)有人討論了。
雖然還不多。
但已經(jīng)有帖子了……
話說,接下來林木工作室主機(jī)的游戲計(jì)劃出來了嗎?有舅舅爆料嗎?三個(gè)月了,怎么還沒有消息?不會(huì)真的沒有第三方大廠愿意給林木工作室的主機(jī)制作游戲吧?
而這條帖子下面,回復(fù)的玩家不少。
“新作?《塞爾達(dá)傳說》不好玩?還是《馬里奧賽車》不好玩?”
“第三方估計(jì)夠嗆,不過林木工作室的制作能力一直都強(qiáng),抱著期待吧?!?
“《塞爾達(dá)傳說》通關(guān)了,雖然《馬里奧賽車》很好玩,但還是有點(diǎn)期待單機(jī)大作。”
“別說新作了,《馬里奧賽車》我能玩一年!”
“我其實(shí)也期望新作……”
“我說句公道話,雖然林木工作室的主機(jī)護(hù)航大作很耀眼,但這樣的機(jī)子跟傳統(tǒng)主機(jī)相差太大了,估計(jì)后續(xù)大多作品都會(huì)是林木工作室的第一方作品,這樣壓力很大的,估計(jì)有得等了,購買了主機(jī)玩完現(xiàn)有的作品,估計(jì)就要