卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。
實(shí)話說。
林瑤玩過不少游戲。
但《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》這款游戲,依舊是她玩過的游戲中,體驗(yàn)最為特殊的一款。
很多人喜歡拿這款游戲跟《超級馬里奧奧德賽》比,但其實(shí)兩者根本沒有可比性。
超級馬里奧這個(gè)ip,最顯眼的標(biāo)簽就是平臺跳躍,這注定了游戲難度一定不會(huì)低……可能在很多玩家看來,奧德賽難度不高,但對于普通玩家來說,真的有難度。
而且,奧德賽中,馬里奧死后,一般都會(huì)在上個(gè)復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,前期馬里奧又只有三格血,很容易死后重來就又要過很長的關(guān)卡,如果是不耐煩的玩家,真的可能會(huì)很不適。
但《星之卡比》,之前的游戲不好說,但《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》,真的是沒有一絲難度……
首先第一,這款游戲存在難度選項(xiàng),分別是春風(fēng)模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩過一些游戲的玩家,都能輕松過關(guān)。
而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戲就會(huì)立刻跳出提醒,讓玩家切換成春風(fēng)模式,一副非常擔(dān)心玩家受挫的模樣。
另外游戲中,卡比的血條也不像馬里奧,三格血,而是一大條血條……而且地圖上,補(bǔ)血的資源真的超級多。
最重要的是,卡比能吸氣漂浮,這又幾乎完全規(guī)避了掉落傷害。
這些生怕玩家受挫的設(shè)定,全都加在一起,配合上卡比吞食復(fù)制敵人的玩法,就讓玩家的游玩體驗(yàn),變得非常奇妙。
林瑤當(dāng)初玩的是春風(fēng)模式,她真的完全沒有遇到一點(diǎn)困難!
她當(dāng)天收到游戲,一晚上就通關(guān)了,全程只花費(fèi)了十個(gè)小時(shí)……
但這十個(gè)小時(shí)里,她卻收獲了滿滿的快樂,因?yàn)榭ū群芸蓯郏驗(yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)得很好,因?yàn)楦杏X很有趣,因?yàn)橛螒颉芎猛妗?
可以說,這游戲,設(shè)計(jì)理念完全是跟《黑暗之魂》反著來的。
輕松、愉快、純粹的好玩!
這也是林瑤選擇用這款游戲接替《黑暗之魂》的原因。
就當(dāng)是……安慰一波玩家吧。
林瑤一邊想著,一邊輕輕敲下了鍵盤,碼出了新游戲策劃書的第一個(gè)字。
……
6月19號。
天氣越來越炎熱了。
沒辦法。
夏天已經(jīng)到了。
而天氣炎熱,勢必會(huì)讓玩家心情煩躁,這時(shí)候《黑暗之魂》用來降溫……再合適不過了。
畢竟被氣得手腳冰涼,也算是一種涼爽體驗(yàn)嘛。
而這天。
《黑暗之魂》的銷量也正式突破了三百萬……
隨著通關(guān)的玩家越來越多,關(guān)于游戲玩法和劇情的討論,也越來越多了。
特別是劇情。
雖然《黑暗之魂》里面,關(guān)于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戲連明確的主線故事都沒有。
但玩家只要玩游戲,就不可避免會(huì)接觸到那些零碎的信息,比如看到某個(gè)ss的名字、看到某個(gè)道具的說明,看到被淹沒的城市,看到肢離散亂的戰(zhàn)場……
玩家可能大多時(shí)候并不在意,無數(shù)次地選擇忽略掉故事,但總會(huì)有那么一次,玩家好不容易推完圖,坐在篝火上,查看裝備時(shí),會(huì)突然想——‘為什么?’
為什么小隆德會(huì)被水淹?那個(gè)持續(xù)潰爛的生物是誰?巨狼希夫?yàn)槭裁匆约捍颍?
這些疑問一旦出來,就基本就不可能消失了,因?yàn)橥婕业暮闷嫘囊呀?jīng)被勾起來了。
畢竟同樣的東西,那些經(jīng)歷了勞心費(fèi)力所獲得的,在主觀上,會(huì)讓人覺得擁有更高的價(jià)值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同樣不容易。
這些因素,加上游戲本身的世界觀十分