更加適合游戲。
而王邙說的雙線并行,是有點冒險,畢竟福爾摩斯和華生搭檔才有節目效果……不過,偶爾分開單獨查案,接著在找尋某些關鍵線索時,一起火并什么的,估計也挺有趣的。
既然是游戲,不是純粹的文字,那稍微大膽一點也不是不可以……而且開山作嘛,只要第一款作品能打響名聲,那后續有很多機會能將原汁原味的原作放出來。
“你呢?”
林瑤暫時放下王邙的提議,又看向了西漢工作室的負責人張天。
“我的想法跟王邙差不多,其實在這之前我們已經碰過一次頭了。”
張天尷尬地笑了笑,接著道:“狄仁杰這個劇本里,同樣有個類似伙伴兼打手的李元芳,我的想法跟他一樣,同樣是雙線并行,不過因為背景更為特殊,演出方面我打算往詭異陰暗的方面靠。”
“我明白了。”
林瑤仔細想了想,再次點了點頭。
狄仁杰就更加合適了,畢竟主角本人的武力確實很差,玩家扮演搭檔,確實更加合適一點。
不過……
“我大概了解你們的制作思路了,策劃書我也稍微看了看。”
林瑤看了眼桌上的策劃書:“但你們游戲玩法和動作系統好像沒有確定下來。”
聽到林瑤的話。
瞬間。
兩個人都有些尷尬。
“其實我們想了想,但因為沒有經驗,總覺得沒有信心……”
王邙率先開口,解釋道:“《福爾摩斯》我的預想本來是槍戰,畢竟時代背景是維多利亞時代晚期,槍械已經出現了,第一次世界大戰馬上就要開始了,但我稍微查了一下資料,就發現,那時候的槍械太離譜了,感覺完全做不到讓玩家爽快。而且你的劇本里,大多戰斗都是拳腳和扭打……就想問問你的意見。”
“我的情況有些不同……《狄仁杰》游戲玩法和動作系統倒是不用糾結,但這方面我一直都不是很擅長,很怕搞砸了這個故事。”
另一邊,張天也開口了。
兩人都滿臉的不自信。
“……我明白了。”
林瑤輕輕撓了撓臉蛋,嘆了口氣。
確實有點為難他們了,雖然讓他們放開手腳。
但他們被林木工作室收購之前,都沒有接觸過大體量3d游戲的制作,現在沒有任何方向,直接讓他們上,自由發揮,確實會讓他們很慌,起到反作用。
“其實《福爾摩斯》的背景,射擊玩法一定是不合適的,槍械可以出現,但以此為主要玩法就算了。”
林瑤想了想,挪動椅子往會議桌那邊靠了靠,接著跟張天要了一支筆,在策劃書背面寫寫畫畫了起來:“我的建議是這樣,游戲的戰斗系統改為近身格斗,參考現實中的格斗綜合賽事,將整個動作系統往硬派格斗的方向去做,比如……”
林瑤開始畫動作。
她畫的速度很快,而且因為是草圖,所以沒一會,幾個對戰畫面就被畫了出來。
“拳、重擊、反擊、投技。”
林瑤抬起頭,看向遠遠探頭的王邙:“這方面你可以找專業人員來參與動捕,力求肢體運動更加逼真。”
“格斗游戲!?”王邙脫口而出。
“是,但比格斗游戲花哨,格斗游戲是一對一pvp,要最大限度的保證公平,但我們的游戲是pve,完全沒必要太過在意公平,所以在硬派格斗的基礎上,我們還能加入場景必殺以及補刀。”
“場景必殺?補刀?”王邙明白這兩個詞的意思,但具體要怎么做,他不是很明白。
“比如說這里吧。”
林瑤看向兩人:“你現在跟張天干架,你按住了他,是給他一拳傷害大,還是把他的腦袋砸向桌子傷害大?換句話說,你拳頭硬