林木工作室支持者的言論。
林瑤當然也注意到了。
但她并沒有辦法讓他們安心……
因為無論是主機、游戲平臺,還是游戲本身,都不是想要做些什么,立刻就能做出成果的東西。
現在別看sitch主機勢如破竹,但誰知道后面會不會出現問題。
&nrave游戲平臺是感覺挺危險的,但游戲平臺并不是消耗品,講究的是長線運營,一時的得失并不能代表什么。
如果林木工作室是上市公司,那林瑤或許會因為壓力,對分析師不看好和玩家信心不足這些問題造成的股價下跌而感到急躁。
但很可惜,林木工作室并不是。
不僅不是,林瑤還對送游戲而得到的用戶流量這點,有很清醒的認識。
這東西真的有利有弊,雖然是能一下子得到龐大的用戶,比如她前世的e寶,不說注冊用戶追趕stea吧,直接都持平了。
但這并不能代表什么,免費游戲固然能吸引玩家,但能不能留住玩家,是個大問題……
畢竟林瑤也經歷過幾次燒錢大戰了,包括但不限于自行車、外賣、電商、網約車……游戲這真的算小場面。
所以現在為了對方公布的注冊數字失去方寸,大動干戈,實在是沒有必要。
而且林瑤也不是什么都沒干,分析師的意見她管不著,也不在乎。
但玩家她還是很在乎的,所以這不就準備先泄露下半年的游戲陣容提提玩家的信心了嘛。還有持續優化社區、創意工坊、網絡等東西,準備給玩家更好的體驗!
哦,還有交易系統,不過這個確實比較麻煩,上線的時間可能有點晚,但確實努力在做了。
林瑤自己就是玩家,很清楚玩家最需要的是什么,與其做一些讓分析師覺得vorave游戲平臺依舊優勢很大的動作,還不如做游戲公司最該做的東西。
那就是推出讓玩家感興趣的好游戲。
雖然現在發聲的玩家不少,但林瑤也不會忽略沉默的大多數。
這些沉默的大多數,其實不見得多關注兩家pc游戲平臺到底誰勝誰負。
但他們一定關注新游戲。
給他們需要的東西,想要的東西。
這就是林瑤的策略。
嗯,簡單來說就是畫餅……
但別小看畫餅啊。
這是游戲行業最重要的商業策略……
因為這能持續拔高玩家的期待值,等玩家的期待值高到一定程度……最終對銷量的加成是非??植赖摹?
‘沒人會記得按時發售的垃圾游戲?!?
這句話,出自cdpr聯合創始人馬爾欽。
至于他為什么說這句話,是因為《賽博朋克2077》又跳票了。
至于這句話后來為什么又廣泛流傳。
一方面是他說得確實有道理……
但另一方面,則是因為《賽博朋克2077》發售后,問題多到數不清……
cdpr營造出來的高期待,最終和現實產生沖突,讓‘沒人會記得按時發售的垃圾游戲’這句話變得十分戲劇性……
而無論《賽博朋克2077》的風評如何,說出這句話的cdpr高層馬爾欽后來想法如何。
但那款被玩家瘋狂吐槽,期待錯位、并且問題一堆的《賽博朋克2077》,銷量卻是殿堂級的……
1800萬??!
一個新ip,賣出去了1800萬份!
就算算上游戲前期退款的玩家,那怎么也是千萬級別的大作,而且根據社區調查,這游戲退款的玩家大概只有兩百萬……
所以無論如何,這款游戲在銷量上,無疑是成功的!
游戲銷量之所以那么高,是有cdpr前面積