有時(shí)候。
置身于時(shí)代的洪流。
往往就會(huì)對(duì)歷史的車輪滾滾向前這一點(diǎn),感觸不夠深刻。
而后來(lái)者站在旁觀者的身份,可能會(huì)比當(dāng)事人的感觸更加深刻都說(shuō)不定。
比如林瑤前世,大名鼎鼎的《刺客信條》系列,育碧的當(dāng)家門面。
最好的作品是哪幾部?
如果你問(wèn)這個(gè)系列的粉絲,估計(jì)大多數(shù)粉絲,都會(huì)給出相同的答案。
那就是艾吉奧三部曲。
這三部曲,完整的展現(xiàn)了艾吉奧的一生。
在這三部以艾吉奧為主角的游戲中,從亞歷山大六世教皇到達(dá)芬奇。
玩家都可以以艾吉奧的身份,談笑風(fēng)生,同時(shí)因?yàn)檎孔髌返目坍?huà),也直接讓艾吉奧,成為了刺客信條系列,最立體的主角。
而艾吉奧三部曲的最后一部《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝罚媸赖臅r(shí)間是2011年。
這部作品過(guò)后。
刺客信條系列便開(kāi)始改革。
但系列玩法的大框架,一直都沒(méi)有變。
只是加入了諸如海戰(zhàn)、守塔等元素。
直到……《刺客信條:大革命》面世。
玩家在體驗(yàn)了許久的潛行暗殺后,出現(xiàn)了審美疲勞,不再喜歡這種模式了!
而且,這一作,真的到處都充滿著趕工的痕跡,多到令人發(fā)指!
所有玩家都失去了耐心,連帶著刺客信條這個(gè)ip的口碑也跌至谷底。
梟雄的銷量,創(chuàng)歷史新低。
接著。
時(shí)間便來(lái)到了2017年。
梟雄的慘敗,讓育碧痛定思痛,他們放棄了年貨化刺客信條的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信條:起源》。
啪的一聲,神話三部曲的首部面世。
所有刺客的元素,在這一部,幾乎被剔除得一干二凈。
除了名字還叫刺客信條外,沒(méi)有一點(diǎn)刺客信條的影子。
別說(shuō)阿泰爾那種存粹的刺客,隱蔽刺殺袖劍白袍。
甚至連歷代游戲最顯著的特點(diǎn),如兜帽、袖劍、隱匿、刺殺、鳥(niǎo)瞰、鷹眼、信仰之躍都流于表面,只是裝裝樣子,最標(biāo)志性的袖劍,在這一作中,甚至都沒(méi)辦法秒殺高等級(jí)的敵人。
玩家玩艾吉奧孤身潛入重兵把守的城堡,刺殺大主教,萬(wàn)軍之中取敵將首級(jí)的體驗(yàn),沒(méi)有了。
而起源面世,距離備受贊譽(yù)的《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝?,僅僅只過(guò)去了五年。
五年啊。
為什么就變成這樣了?
為什么潛行刺殺突然就不吃香了?
林瑤覺(jué)得,是有育碧自己沒(méi)有金剛鉆偏要攬瓷器活的原因在里面,但時(shí)代,也確實(shí)變了……
其實(shí)不僅僅是《刺客信條》。
《細(xì)胞分裂》、《潛龍諜影》、《殺手47》這一大批曾經(jīng)的銷量保障,潛入游戲的頭牌,都淪為了叫好不叫座的代表。
因?yàn)殡S著時(shí)間推移,動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)越來(lái)越豐富完善,無(wú)論是武器種類還是動(dòng)作模板,都今非昔比了。
反倒是曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質(zhì)這么多年,甚至可以說(shuō)沒(méi)有任何變化和擴(kuò)展。
除了從難度上調(diào)整玩家們的體驗(yàn)以外,沒(méi)有任何突破。
以至于,這種游戲類型,逐漸成為了主流游戲的附屬品。
玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。
已經(jīng)不能接受那種蹲著走路,步步為營(yíng),考驗(yàn)?zāi)托暮蛯?duì)游戲的鉆研精神的潛行玩法了。
如果《刺客信條》再繼續(xù)下去,估計(jì)就會(huì)比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺(jué)得是時(shí)候打破枷鎖了!
他們?cè)谏裨捜壳?,加入了大量的?shù)值系統(tǒng),袖劍不再無(wú)敵,刺客也不必隱藏在人群