操控的,就是去探圖的戰(zhàn)士了。
他操控戰(zhàn)士,再次往前走了幾個格子,又探清楚一小部分區(qū)域,就又點了下一回合。
“怪不得玩家們失望啊……這種游戲模式確實不適合現(xiàn)在了。”
康逸看著屏幕,微微蹙眉,這種長達數(shù)十回合,沒有任何事情干的游戲,確實挺無聊的。
而且操作也太簡單了,rts好歹還要實時操控,這有什么?下一回合?
康逸對于這款游戲的前途,有些悲觀了,心情也跟著變得沉重起來。
不過。
悲觀歸悲觀。
游戲還是要玩。
科研和建造不能動,每回合康逸就操控初始的戰(zhàn)士單位,去探圖。
隨著回合數(shù)的推進。
越來越多的地貌出現(xiàn)在他視線中。
湖泊、綠洲、沼澤、甚至是凍土。
而在這期間,他也遇到了第一個ai對手,韓國。
見到他們的戰(zhàn)士,對話窗口就自動出來了。
康逸可以和對手交易、宣戰(zhàn)以及設立大使館,還有很多后續(xù)才會開放的玩法。
“設立大使館每回合還給錢啊?”
康逸看到對方的要求,笑了笑,然后點擊接受,繼續(xù)探圖。
然后。
城邦系統(tǒng),以及其他的對手也逐一出現(xiàn)。
他就這樣光操控戰(zhàn)士,探圖跳過了十多個回合,直到弓術被研究出來。
他才重新忙起來。
因為他要決定下一個科技的研究方向了,還要選擇接下來該建造什么單位,還有決定社會政策。
是的,社會政策!
目前有四個,分別是傳統(tǒng)政策、自由政策、榮譽政策、虔誠政策……
嗯,甚至還有意識形態(tài)。
“牛逼啊。”
康逸雖然覺得這游戲,玩法有些單調(diào),操作也太簡單了。
但他不得不承認,林木工作室真的很認真地做這款游戲,太細了!
而回合制的優(yōu)點,這時候也顯現(xiàn)出來了。
他可以慢慢考慮政策和接下來的方向……
康逸仔細看了看游戲全部的政策,然后選擇了榮耀,因為這個看起來是為了打架而生的。
接著,他開始研究城市接下來該建造什么。
弓箭科技完成后。
他可以生產(chǎn)弓箭手了,不過打開建造系統(tǒng),瞬間吸引康逸目光的,并不是新兵種弓箭手,而是奇跡……
阿蒂密絲神廟:所有城市+10食物,建造遠程單位+15生產(chǎn)力
這奇跡,看描述就很牛逼!
但這玩意,需要的回合數(shù)也是重量級的,37回合!
一組弓箭手才8回合!
不過……
不管了!
這一看就是好東西啊,建了再說!
康逸直接點擊了奇跡。
開始建造!
接著。
游戲繼續(xù)。
不知不覺間,隨著游戲推進,更多元素開始展示在康逸的眼前……
遠古遺跡、蠻族、宗教萬神殿,科技值、文化值、幸福指數(shù)、不同的地形、不同資源,還有不同的城邦。
眼花繚亂。
剛開始的無聊感,正在慢慢褪去。
康逸臉上開始露出感興趣的表情,身體也微微前傾,興致盎然地進行著各種操作。
很快。
康逸就有些入腦了。
他突然發(fā)現(xiàn),這游戲最有趣的,永遠是下一回合……
因為文明這款游戲,將玩家操控的文明戰(zhàn)略部署量化細分為了一個個可見可預測的時間段。
比如還有幾個回合,新的科技就研究成功了,而新科技研究成功,就可以開發(fā)不同的地形,可以建造新的奇跡,可以