。
這種游戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。
因為這段時間,這種游戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的游戲類型了。
而弗蘭克對于《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。
但林木工作室做的《文明》,火了!
這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類游戲,重復游玩性非常高。
這是絕大多數玩家的共識。
弗蘭克為什么要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨占?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。
但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……
其實本來顯現出疲態也沒關系。
這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出游戲,鎖住這些玩家。
但這一切的前提是。
林木工作室別整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戲……不溫不火。
但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。
而回合制策略游戲的重復可玩性,可比fps高多了……高太多了!
玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然后因為重復游玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……
&nayer轉一圈,轉頭就去vorave游戲平臺了。
兜兜轉轉。
《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
而且這種游戲類型,在線人數其實也做不了準,只要被認可,玩家記掛,什么時候會開一局《文明》都有可能。
但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。
&nrave游戲平臺獨占……
弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什么要做回合制策略游戲。
無論他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
“fuck”
看著社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。
弗蘭克想到自己付出高昂的獨占金拉來的大作在線人數下跌,想到以后的發展,越來越惱火。
他終于繃不住了,用力一摔鼠標,惱怒地大聲罵了一句。
……
弗蘭克作為一個商人,一個游戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……
他還沒玩游戲。
就已經能夠想象到結果了……
而結果,也確實如他所預料的一樣。
隨著玩家深入游玩。
很多玩家都表示,《文明》這款游戲的早期體驗,十分類似于一些roulike游戲。
因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發展,并隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。
每一次都能有全新的體驗!
地圖隨機生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產力加成或者科技點加成。
城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。
再加上,游戲的遺跡、奇觀、ai,每局都會有不同的反應和做法。
這就讓每一局都充滿了變數與策略深度。
事實上。
很多玩家都有自己打過ai了,意猶未盡地重新開了一個存檔,覺得應該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續玩,然后被打出屎來的經驗……
另外。
《文明》系列的前期,某種程度來說,確實比后期更加好玩!
因為玩