家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什么感覺,但一旦難度提升。
玩家就會發現,自己必須步步為營,在前期城市和單位數量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產計劃都要謹慎冷靜。
因為一個不小心,玩家的ai鄰居,就會拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力!
就算沒打,那奇跡也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,t的還要被傳教。
探索、擴張、開發、征服。
這四個策略游戲最核心的元素,加上游戲前期似于roulike的游戲體驗。
玩家們就很愿意去開新存檔。
這重復游玩度,確實不是普通的fps能比的……
就拿林瑤前世舉例。
《文明6》2016年發售,但直到2022年,六年后,這游戲的在線人數峰值都有四萬五,能排進整個stea游戲排行榜前二十名。
這可是整個stea的所有游戲排名啊!
在線人數,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線?游戲,像星際戰甲、方舟、永劫無間。
這就足以說明這個系列的生命力有多強了。
當然。
給他愛5就別提了,這是高于所有老游戲的論外,因為持續的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次于pu這些游戲,確實挺離譜的。
網絡游戲在這方面,確實有著得天獨厚的優勢……
但網游是一方面,單機游戲是一方面。
不是說比不上網游,《文明》就沒有意義了。
其實意義真的挺大的。
不然弗蘭克也不至于繃不住……
這種生命力頑強的策略游戲,會給vorave游戲平臺留住很多用戶,非常多!
事實上。
《文明》重復游玩的特性被玩家挖掘出來,除了征服以外的其他勝利方式被發現。
玩家們的熱情,就已經來到了一個新高度。
策略游戲最近不受歡迎,特別是回合制策略游戲不再受歡迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因為現在策略游戲處于一個變革的時間節點。
畢竟《魔獸爭霸3》將即時策略游戲的操作降低了一個維度,繼而又催生出了更加簡單的oba游戲。
直接將玩家的游戲習慣一路往前推。
因為實在太快了,大多策略游戲ip在這段時間內,都還沒找到方向……系統繁雜,操作無趣,上手難等問題,讓很多玩家都逐漸放棄了這種游戲類型。
但還是那句話,玩家們雖然放棄了,但不代表他們不能接受這種游戲類型。
而《文明》的面世,恰好就在這個變革的時間節點。
《文明》這款游戲雖然系統也很多很雜,但這游戲,帶來了一套成熟的設計風格。并將策略游戲中,最重要的四個特征,探索、擴張、開發以及消滅,來了一波最全面的展示。
然后又加入歷史這個靈魂元素,通過解構文明的演進,在玩家游玩中不斷解鎖新的機制,保持玩家新鮮感,然后容易達成的階段目標,吸引玩家繼續下一回合,再下一回合。
《文明》真的可以說是怎么制作回合制策略游戲的教科書了。
就如媒體評測中所說的。
林木工作室,再一次站了出來!
然后,再次給玩家們帶來了驚喜!
甚至,還給同行們帶來了方向。
論壇上。
隨著最開始玩游戲的玩家鬼哭狼嚎了一通,越來越多玩家感興趣,跑去購買了游戲,本來只是想著兩小時退款,但基本想著退款的玩家,都入坑了……
而隨著游玩的人