,優化游戲。
最后能做出來這樣的作品,很正常。
有時候,牧婉清都懷疑,林瑤身上是不是有股魔力……
因為她總能調動別人的主動性,讓所有人都不由自主的往前……
就挺離譜的……
另一邊。
林瑤感嘆完后,頓了頓,有些遺憾地繼續道:“不過,就是有些可惜,游戲最后還是做成了線性敘事……”
這次兩款游戲,無論是狄仁杰還是福爾摩斯,都采用了線性敘事。
從玩家的視角來看,推理基本都看主角表演,他們只負責提問題和調查。
比如《狄仁杰》開幕就是使團驚魂的劇情,主角要操控李元芳負責逃亡……
而《大偵探福爾摩斯》,第一幕就是華生遇到福爾摩斯,然后兩人一起追蹤某個殺人犯的過程。
可惜肯定是有點可惜,不過某種程度上,這也算是好事吧。
游戲線性的推進劇情,玩家就不會卡關或者被打斷了,可以完全沉浸在故事里,能像看一場電視劇或者電影一樣,一邊玩一邊享受故事。
“我也看了一下劇本,這兩個故事應該還有后續吧?等兩個第一方工作室有信心之后,其實也可以讓他們試試推理向的游戲。”
牧婉清聽到林瑤的話,安慰了一句。
“也對。”
林瑤點了點頭,然后又看了眼屏幕上的游戲,笑了笑。
慢慢來吧。
而這時。
牧婉清想到了什么,突然問道:“對了,剛剛運營部門托我詢問你一下,游戲要準備宣發了,先發游戲不變對嗎?”
“嗯,不變,圣誕節這段時間還是先發售《使命召喚》,過年熱鬧一點……”
林瑤點了點頭:“至于兩款第一方工作室的作品,等《使命召喚》發售后作為調劑吧,估計玩家玩完三款fps,會挺想念其他類型的游戲。”
“好。”
“不過,雖然《使命召喚》先發,但《狄仁杰》和《大偵探福爾摩斯》也可以同步宣傳一下,動作不用太大,讓玩家有個念想……”
林瑤頓了頓,想了一會后,扭頭問道:“牧小姐,你覺得發一小段關于動作系統的視頻怎么樣?”
“動作系統?”
牧婉清看了眼林瑤身前的屏幕,緩緩點頭:“好,那我通知西漢和從龍兩個工作室準備……”
“不用。”
林瑤搖了搖頭,然后燦爛笑道:“素材我來打就好了。”
“……你?”
牧婉清愣了愣。
“干嘛?你覺得我不行嗎?”
林瑤輕輕甩了甩馬尾,接著沒好氣道:“不是我自夸啊……什么動作帥氣,玩家們覺得那些動作好看,沒有人比我更清楚!”
牧婉清:“……”
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抱歉,下班晚了,更少了點……