不過一下三款同類型游戲,確實太多了。
所以現(xiàn)在壓力來到了玩家這邊。
到底怎么選,成為了難題。
當(dāng)然,這方面其實游戲公司能做的也不多。
只能宣發(fā),盡量地展示自家游戲的魅力。
然后接下來,就交由玩家來選擇了。
不過……
吉伯公司和夢幻國度后續(xù)的宣發(fā)策略,著實有些出乎林瑤的意料……
“他們開始往《戰(zhàn)地》替代品的方向宣發(fā)了。”
牧婉清臉色有些古怪:“就盯著那群去年購買了戰(zhàn)地,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)我們的fps新作不是戰(zhàn)地續(xù)作,有些失望的玩家。”
“他們不也是大ip嗎?至于嗎?”
林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:“還往《戰(zhàn)地》的方向靠……”
牧婉清解釋道:“作為去年爆火的fps,因為多人游戲火熱的緣故,《戰(zhàn)地》的玩家基數(shù)依舊很多……也正常。”
“行吧。”
林瑤輕輕甩了甩馬尾,對于這種情況,她也沒辦法解決。
對方宣發(fā)她也管不著啊。
“其實也不用太擔(dān)心,最后還是要靠游戲質(zhì)量來取勝的……”牧婉清想了想,安慰了一句。
“嗯。”
林瑤點了點頭。
確實,這次三款游戲,雖然是同類型的fps,但林木工作室的新作,和他們的新游戲差別挺大的,而且林瑤對這次的《使命召喚》很有信心,等發(fā)售見真曉吧!
她和牧婉清閑聊了兩句,接著便轉(zhuǎn)過身,暫時拋下了年底fps大戰(zhàn)這事,繼續(xù)畫起了設(shè)定圖。
是的。
林瑤打算趁著這段時間,把《暗黑破壞神》的設(shè)定做出來……
不能拖了。
至于到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。
為什么選擇做暗黑3,主要是林瑤覺得,雖然暗黑三少了暗黑二那種獨特的哥特氣息,但不得不說,暗黑三在奪魂之鐮版本更新,取消拍賣行,加入了大秘境系統(tǒng)后,劇情走完后的終局游戲體驗,確實很棒。
簡單來說就是……刷刷刷玩法。
雖然在美學(xué)上,劇情上,暗黑3差了暗黑2不止一點半點。
但暗黑3走完劇情后獨特的游戲體驗,也是暗黑2所沒有的東西。
可以這么說,這完全就是兩款游戲!
畢竟暗黑2面世的時間,是2000年,而暗黑3面世的時間,是2012年。
12年啊。
這基本是兩個時代的游戲了。
玩家在變。
廠商也在變。
說句不好聽的。
對于現(xiàn)在的玩家來說,從未接觸暗黑破壞神系列的玩家來說。
暗黑2其實并沒有很多老玩家想象得那好……畢竟林瑤來這里之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?
箱子小,爆率低,找不到路,學(xué)習(xí)成本高,開荒選擇少……
林瑤敢保證,丟給新玩家暗黑2和暗黑3這兩款游戲,百分之九十九的新玩家,都會選擇后者……
但這也不代表著暗黑2不行,2000年暗黑2面世時,絕對是超出了其他游戲遠遠一大截的存在。不管是畫面、音樂、游戲性等各個方面,暗黑2都是超越時代的一款游戲。
說到底。
暗黑3其實就不應(yīng)該跟暗黑2比較!
因為這本來就不是同時代的游戲,北暴雪的制作理念,美術(shù)風(fēng)格跟暴雪總部完全是不一樣的。
如果暗黑破壞神3是個新ip,奪魂之鐮版本之后的暗黑破壞神3,不叫暗黑破壞神。
估計爭議就沒那么大了。
沒辦法,前作太閃耀了。