474、還能這樣?(1 / 6)

        “……”

        弗蘭克聽到霍金斯說出‘現(xiàn)代題材不過是自己這邊玩剩下的東西’這句話,略微安心了點(diǎn)。

        終于不再反復(fù)觀看《使命召喚》的宣傳片了。

        因?yàn)樗X得霍金斯說得有道理。

        他們不是沒有做過現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的題材,是真的做過。

        甚至可以說非常了解了。

        而他熟悉的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,去年確實(shí)打不過戰(zhàn)地。

        但是。

        弗蘭克總覺得……有什么東西被自己忽略了。

        雖然略微安心了點(diǎn),但他還是不安。

        可他一時(shí)又想不起來自己到底忽略了什么……

        ……

        如果林瑤能聽到霍金斯的話。

        估計(jì)也會(huì)表示贊同……

        其實(shí)無論是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,還是世界大戰(zhàn)題材。

        到了這個(gè)時(shí)候。

        基本都是前人玩剩下的東西了。

        《戰(zhàn)地》的一戰(zhàn)題材,雖然看起來很新穎,但說到底,這還是魔改過的。

        游戲直接把時(shí)間線推到了一戰(zhàn)大后期。

        游戲整體的制作思路,也更加接近制作二戰(zhàn)題材的游戲。

        沒辦法,真要按照一戰(zhàn)來做,原汁原味的一戰(zhàn),估計(jì)玩家會(huì)很抓狂。

        別說爽射了。

        玩家到底能不能接受都是個(gè)問題。

        而現(xiàn)代題材,目前軍工科技的天花板就擺在哪。

        至于什么營(yíng)救、斬首、攻占、摧毀、登陸。

        都有游戲做過了。

        而相比世界大戰(zhàn)題材來說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)更加新鮮的跨空間投放火力,更是很多現(xiàn)代題材fps第一個(gè)想要呈現(xiàn)給玩家的東西……

        現(xiàn)在再做現(xiàn)代題材,只要不是突破目前軍工科技的天花板,靠想象力沖出地球的那種,確實(shí)做的都是別人玩剩下的東西。

        畢竟,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的基本套路,其實(shí)跟二戰(zhàn)相比,沒什么太大的變化。

        只是新武器的出現(xiàn),改變了某些套路的具體實(shí)施過程而已。

        但。

        題材和元素別人做過了,不代表就真的不能做出新意了……

        還是那句話,說到類似,估計(jì)所有游戲都跟那幾個(gè)類型的老祖宗類似。

        林瑤前世的銀河惡魔城是很耀眼,但這也不代表著后續(xù)那些類銀河惡魔城游戲就會(huì)背負(fù)‘都是別人玩剩下’的評(píng)價(jià)啊。

        約翰卡馬克還說fps不需要?jiǎng)∏椋透巧兑粯泳涂梢阅亍?

        但后來《半條命》橫空出世,最后取得的成績(jī),玩家都看到了。

        整個(gè)游戲行業(yè)的游戲理念,是在不斷迭代的。

        而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在林瑤看來,在這個(gè)世界,或許沒有太多讓人驚呼這是什么黑科技的元素。

        但極致的腳本線性模式,多線并行的手法,以及戰(zhàn)斗部分的氣氛渲染。

        都是這里的現(xiàn)代題材fps所沒能呈現(xiàn)出來的東西。

        或者說有呈現(xiàn)。

        但遠(yuǎn)沒有做到《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》那種地步。

        所以,雖然題材大多元素,都是別人玩剩下的。

        但林瑤還是有信心。

        而且,雖然很多玩家都覺得因?yàn)椤稇?zhàn)地》,歐美玩家都會(huì)選擇《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙》和《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》的最新作。

        但《使命召喚》的預(yù)售數(shù)據(jù)同樣不差。

        畢竟,《戰(zhàn)地》可是林木工作室做的!

        雖然玩家對(duì)戰(zhàn)地沒有續(xù)作這事很不滿,但不想要替代品,相信林木工作室會(huì)給他們帶來不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的玩家,也大有人在。

        ……

        12月22號(hào)。

        不知道是不是故意。

        以往都是按自己國(guó)內(nèi)時(shí)間為準(zhǔn)解鎖游戲的林木工作室。

        這一次發(fā)售《使命召喚》,卻

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