其實也不怪馬克那么激動。
西布隆雖然冷靜下來了,但后面的關卡他還在玩。
而且作為親身經歷者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么樣的……
不是說其他游戲沒有核爆啊。
但這款游戲突兀的核爆,跟其他游戲的演出完全不一樣!
真的給他帶來了極強的震撼感。
至于哪里不一樣,他想不出來。
直到玩到后面的關卡,他才有了些思路。
簡單來說就是這款游戲一直給人的氣質。
就先不說前面的關卡,就光說核爆這一關,前面其實是很標準的好萊塢劇情。
真的標準得不能再標準了。
一架友軍直升機被擊落。
玩家扮演角色乘坐的直升機指揮官選擇去救人,期間,指揮中心提醒過指揮官,目前他們還處于核彈爆炸的范圍內。
并鄭重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
而指揮官的回復,只有一句:我們知道自己在做什么。
而聽到這句話,玩家的第一感受是什么?
力量。
是的。
這是很多同類型游戲,包括林瑤前世使命召喚后續的作品,一直給玩家的感覺。
玩家扮演的角色!就是最強的武裝力量!
玩家們可以解決任何戰斗,可以處理任何麻煩。
無論是機動部隊還是戰場硝煙,他們之前的作品,同樣給人這么一種感覺。
或者說,這里市面上全部現代題材的fps,都給玩家這樣的感覺。
而《使命召喚:現代戰爭》,在這一關的前半段,也給了玩家類似的錯覺。
它給玩家同樣營造出了一種自己充滿力量的錯覺。
因為玩家救被擊落的直升機駕駛員這個任務,是個限時任務。
右上角的時間不斷在倒退。
地面上敵人不斷地涌上來。
但最后。
玩家還是通過手中的槍和隊友的配合,順利突破了敵人的層層包圍,救到了飛行員。
而那個飛行員,還是個女兵的。
玩家扮演的士兵將她從駕駛艙抱出來,然后將她一路扛回了撤離的飛機。
而此時,倒計時還有剩余。
在玩家的努力下,在玩家的英勇奮戰下,任務成功了。
順利趕在時限到來前,拯救了一名戰友。
飛機開始起飛。
玩家松了口氣。
并理所當然的,感覺自己就像電影里的主角一樣。
猛地一筆!
事實上,游戲也確實給玩家這種感覺。
這時候,或許還會有玩家想。
這個自己扮演的士兵,回到基地后,是不是會跟女飛行員擦出什么火花,抱得美人歸……
但以上這一切,都在飛機升空后沒多久,迎來了終結。
砰。
核爆了。
前面救人涌現出來的力量感,那股覺得自己吊的一筆的感覺,瞬間蕩然無存。
游戲用最簡單直接的畫面,傳達出了一個信息,哪怕是游戲,個人的英勇行為,也并不一定能得到一個好結果。
而這一幕,跟關卡的前半段對比,那強烈的沖擊,對于剛當了一回‘英雄’的玩家來說,真的太震撼了。
也太殘酷了……
其實游戲前面還有一關,也跟這一關形成了很強的對比,那就是ac130那關。
那脫離戰場,開著玩笑給所有人敵人送上死神禮物的一關。
玩家是站在友軍這一邊,玩家不能想象,地面的敵人面對那幾乎沒有任何辦法的ac130,到底是什么感受。
玩家甚至連敵人的喊叫都