聽不到。
這種和戰場的脫離感,讓玩家只覺得爽。
而核爆這一關。
雖然視角同樣是友軍。
但玩家卻徹底體會到了,在龐大的力量面前,個人到底會如何無力……
《使命召喚4:現代戰爭》核爆這一幕,被多次評為游戲史上最震撼和最虐心的一幕,不是沒有道理的。
其實哪怕是重置版,林瑤都看到過不少的視頻,看到過不少第一次接觸這個系列的玩家,看到核爆后,露出錯愕的表情。
要知道重置版可是2016年捆綁發售的啊。
使命召喚都出到13作了。
那一年的使命召喚新作,叫無限戰爭,故事背景都是地球的資源消耗殆盡,人類將發展的空間延伸到大氣層以外。
什么大場面玩家沒看過了。
但沒有接觸過這個系列的玩家,依舊對核爆這一幕感到震驚無比。
而這,就是極致的腳本演出和出色的關卡設計帶來的劇情體驗。
事實上,第一代那樣的游戲體驗,哪怕是后面兩作現代戰爭,都很難體會到了。
現代戰爭2最震撼的一幕是謝菲爾德的背叛,幽靈被殺,以及備受爭議臭名昭著的別說俄語。
但現代戰爭2中的第二個太陽一關,玩家就沒有太大的感覺。
而現代戰爭3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。
但現代戰爭3的最后,其實就已經來到了讓玩家充滿力量的套路里。
&nss打了個電話,然后說了一句‘我的戰爭以你結束’,接著穿上重型裝甲,拿著重機槍。
不制定計劃,不想后果,直接就正面殺進了ss所在的酒店。
玩家直接就充滿了力量!
不是說這不好。
玩家經歷了三作,也同樣經歷了戰友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。
&nss還活著,誰受得了。
玩家需要一場爆發。
現代戰爭3最后一關塵歸塵土歸土,正好給了玩家一個爆發的渠道,確實是爽。
而這種轉變,對于一個商業價值那么高的系列來說,也很正常。
但不得不承認,第三部現代戰爭出來后……使命召喚整體口碑就都在走下坡路。
玩家在現代戰爭之后,也很難有玩第一部《使命召喚:現代戰爭》的感覺。
就像現在,西布隆從《使命召喚:現代戰爭》獲得的游戲體驗,也是其他游戲給不了的。
或許,這就是兩人為什么那么震撼的原因吧……
真的是……完全不一樣的現代戰爭啊。
“……你先別激動,后面更加精彩!”
西布隆一邊想著游戲,一邊看著比自己還激動的馬克,有些好笑地轉移了話題:“你難道不好奇接下來會發生什么?”
此話一出。
馬克立刻就停下了。
他猛地回過神來,甩開西布隆的手,立刻切換到游戲,重新戴上了耳機,繼續自己的游戲。
而西布隆笑了笑,也戴上了耳機,繼續自己的單機戰役。
馬克重新看向屏幕。
核爆后,美軍被消滅了,所有重擔都來到了普萊斯所在的sas身上,玩家必須跟隨普萊斯隊長,根據線人的情報,找到引爆核彈,現在正躲在安全屋中的阿薩德。
這一關感受還好。
最后小隊順利找到了阿薩德,而在審問過程中,普萊斯接到了電話,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。
然后馬克還沒從稍顯平淡的一關中緩過神來。
便來到了最經典的兩關——偽裝起來!一擊必殺!
這一關中,玩家要操控普萊斯,跟隨麥克米蘭上尉執行一場暗殺行動