統、連殺獎勵……這些是讓體驗完單機戰役的玩家繼續流連游戲的大殺器。
以上,就是大部分業內人士普遍接受的說法。
但就算搞清楚了這一點。
搞清楚了《使命召喚:現代戰爭》為什么受歡迎這一點,gayer也沒辦法改變現狀……
因為歐美玩家的熱情空前高漲,起勢之后,游戲便開始了瘋狂滾雪球,這時候誰都改變不了《使命召喚:現代戰爭》的賣座了。
而另一邊。
林木工作室。
其實除了林瑤。
大多工作人員,包括負責游戲制作的張秋文小組都是有些懵的……
是的。
懵。
因為這次的游戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室制作的任何單機的熱度都要恐怖……
畢竟都出現在國內最權威的電視臺上面了。
熱度可想而知有多高……
可很多工作人員們,發售前,雖然確實覺得這款游戲非常棒,但完全沒想到會取得這樣堪稱離譜的成績……
所以有些錯愕。
感想類似于……臥槽,怎么玩家那么熱情?怎么賣得那么好?……好耶!
至于林瑤自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能頂整個漫威電影宇宙的游戲系列,歐美cf啊……無論哪個世界的歐美玩家,都抵抗不了。
其實國內玩家你說不喜歡fps嗎?不至于,喜歡的玩家大把的。
而歐美玩家除了fps難道就不喜歡其他類型嗎?也不至于,上古卷軸五,龍騰世紀2這種rpg,一樣在歐美大受歡迎。
但歐美玩家對于fps,確實有著高于其他國家地區的熱情。
不過他們喜歡fps,
&n點……老實話,還挺難懂的。
至少對于不是同文化圈子的制作公司來說,他們的喜好真的很難抓。
所以很多時候,不同地區的玩家總會有這樣誤會。
他們真的有那么喜歡那款游戲?
他們為什么就不喜歡那款游戲?
比如林瑤前世最著名的游戲之一《堡壘之夜》,這游戲,絕大部分國內玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風。
但這游戲,在海外卻好評如潮,每一次活動和聯動都能取得巨大的討論度。
這大概就是文化差異吧。
其實林木工作室負責制作《使命召喚:現代戰爭》的制作組都沒想到,最后游戲會取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。
不過,最后這種不理解,隨著熱度持續高漲,銷量高漲,都變成了開心和好耶……
林瑤也很開心。
第三天看到新聞的時候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。
“……世界線的收束?。 ?
并且。
她還在重復念叨著這么一句話。
牧婉清當然聽不懂,但不妨礙她也開心。
當然,開心之余,她不免也有些可惜……
牧婉清想了想,接著用開玩笑的語氣,小聲說道:“就是有點可惜……這次的使命召喚幾乎沒有任何國內的元素,我看那篇報道出來后,挺多不明真相的玩家還在質問我們為什么不做國內的題材,反而做這么兩個毫不相關的地區?!?
“嗯……”
林瑤聽到這話,抬起頭來,沉默片刻后,嘆了口氣。
這就沒辦法了。
就算林瑤想要改游戲的背景,那她也得有這膽子才行……
而且……
&naker攻殼的視頻,突然笑了笑,問道:“牧小姐,你覺得日本的文化輸出厲不厲害?”
“啊?”
牧婉清聽到這個