“《使命召喚:現代戰爭》是由國內林木網絡科技有限公司開發的角色扮演射擊類游戲。”
“游戲背景設置在近現代,講述的是一支軍事特遣小分隊在世界各地抓捕一名威脅世界和平的恐怖分子的故事。”
“該游戲制作水準和視覺效果為各個國家的玩家們津津樂道,頗受喜歡。”
“據悉,這款游戲僅在美國和英國,就已經售賣了近四百萬份,收入高達2億美元。”
“分析師預測,截止今年年底,游戲的銷量就可能會突破五百萬份,而游戲的總銷量很有可能突破千萬份,成為游戲歷史上第一款銷量超過千萬份的射擊游戲。”
“而游戲的熱賣,普遍讓業內人士喜笑顏開,業內普遍認為,《使命召喚:現代戰爭》給全球電子游戲產業注入了一股新的活力……”
“……”
《使命召喚:現代戰爭》發售后的第三天。
國內最權威的新聞節目,出現了這么一個報道……
這對于海外的玩家來說,并不是什么稀奇的事。
他們知道游戲的受歡迎程度,甚至覺得理所當然。
但對于國內的玩家來說……
包括林木工作室內部的工作人員,所有業內人士,都只感到錯愕。
第一反應都是……啊?
可能唯一好點的是林瑤。
但她第一時間聽到這個消息,第一反應同樣是……啊?
不過考慮到現在《使命召喚:現代戰爭》的火熱程度,她很快也釋懷了。
畢竟,現在別說《機動部隊6》和《戰場硝煙5》了。
經過這兩天的發酵。
《使命召喚:現代戰爭》已經直接殺死了比賽……
國內還好,熱度只是普通熱門3a單機的水平。
但在歐美,這游戲的熱度可以說是無可匹敵。
銷量每天都在狂漲!
&nayer和旗下的《機動部隊6》、《戰場硝煙5》這兩天不是沒有做過努力。
但很可惜,他們做的任何努力,都不能改變《使命召喚:現代戰爭》的品質。
所以哪怕他們瘋狂加碼宣發,甚至又用了送游戲那一招,也沒能挽回頹勢。
現在不是他們兩款游戲的問題了,而是這段時間,所有的fps,都被壓一頭……
而這三天,經過短暫的懵逼后。
無數業內人士也反應過來了,嘗試分析這款游戲為什么能這么被玩家喜愛,甚至到了狂熱的程度。
其中最靠譜的一個論調是——
這游戲優秀的腳本演出以及好萊塢電影般的線性劇情讓玩家擁有了極佳的代入感,而林木工作室選擇現代戰爭題材,卻并沒有一上來就像其他游戲一樣選擇更大的場面,讓玩家上天入地,而是聚焦于一場高技術、高紀律性的反恐戰爭。
這讓以前同類型fps游戲那種玩家在一片混亂中匆匆忙忙投入戰爭,在戰場上隨機應變,臨場發揮的感覺一掃而空。
從頭到尾,這款游戲都在給玩家傳達一個消息——玩家扮演的士兵是專業的!
而游戲電影分鏡和慢速鏡頭的處理方式,更是和劇情相呼應,讓劇情極具質感,代入感更強。
這些特點在游戲場景、氛圍,以及腳本演出都十分精彩的情況下,給了玩家一種強烈的錯覺,覺得這才是現代戰爭,自己正在參加一場現代戰爭!
并且,游戲還對戰爭的黑暗本質進行了十分突出的描繪,特別是核爆讓三萬多士兵葬身的一幕,不再讓玩家覺得戰爭很有意思,而是用最直接的方式,表現了戰爭有多可怕,這又是一個非常新鮮的體驗。
另外。
游戲成熟的網戰系統也是吸引玩家的利器。
地圖設計、聯機質量、技能系