不開的一環,對于林木工作室來說,也沒有比這更好的選擇了。
畢竟原版的《魔獸世界》,就是在《魔獸爭霸》的基礎上,承接了游戲劇情實現的網游化。
而林瑤這里,《魔獸爭霸》也積累了龐大的粉絲。
真的沒有比這更好的選擇了。
“……”
林瑤一邊想著前世的游戲,一邊動作不停,飛快畫好了一張概念圖。
那是巫妖王之怒版本的冰冠冰川……被厚達數英尺的冰層覆蓋,沒有任何生命存在的禁地。
因為是鉛筆畫的,概念圖少了點陰暗刺骨的感覺,但肅殺感十足。
林瑤拿起完成的概念圖,迎著白熾燈仔細看了看,然后突然隱約覺得有些肝疼……
這張圖后來怎么樣,林瑤不知道,但她玩的時候,是出了名的惡心。
作為巫妖王的大本營,這里層層設防、精英遍地走、小ss滿天飛……難打得不行。
不過……再難打,這地圖也承載了她的記憶啊。
挺懷念的。
林瑤拿著概念圖,輕輕笑了笑,然后放下,舉起手伸了個懶腰。
其實概念圖,設定圖,甚至是策劃書,這些都還好。
補全機制加上林瑤自己的記憶。
想要做出來,雖然很麻煩,畢竟完全重置,orpg的數據量不少,但準備好的話,問題不大。
這些都不是制作《魔獸世界》最難的點。
最難最麻煩的點,是玩家對點卡制的接受程度,以及……后續版本資料片這個問題。
《魔獸世界》要說評價最好的版本,有說是2.0的燃燒的遠征,也有說是3.0的巫妖王之怒。
但后面嘛。
從大地的裂變開始,評價就開始變得不好了……
究其原因,林瑤認為,無論是燃燒的遠征還是巫妖王之怒,都是在《魔獸爭霸》的基礎上延伸,并在最終的巫妖王之怒版本,來到了一個巔峰。
原始版本、燃燒的遠征、巫妖王之怒是一個完整的三部曲,既承接了魔獸爭霸的游戲劇情,又讓其中的人氣角色伊利丹和阿爾薩斯這兩個悲劇英雄都有了最終的歸宿。
劇情黨玩到這里,基本就已經心滿意足了。
而到了大地的裂變,死亡之翼這些角色,人氣就沒那幾個老人物高了。
加上版本大改、暴雪傲慢地想教玩家玩游戲……
以及最重要的……第一批玩家要面臨現實的壓力了,他們或許是因為走出社會,或許是因為生存的壓力,長時間不再接觸魔獸世界。
最終導致的結果就是大地的裂變,遠不如前面幾個資料片。
而且往后更是一路走下坡路。
劇情越來越崩,部分人物也持續崩壞……
無數知名反派死了活,活了死。
林瑤穿越前,玩家看《魔獸世界》資料片,也早就從‘哇,牛逼’變成了‘艸!老纏編輯又發病了!’……
如果是單機。
這個問題,解決辦法其實很簡單。
去掉后面的版本就可以了。
但服務型網游,講究的就是長線運營,再好吃的菜,玩家吃了兩三年也會膩歪……不可能去掉的。
而這時候,不想《魔獸世界》跟前世走上一樣的道路。
就只有一個辦法了。
改燃燒的遠征版本,然后自己想辦法培養角色吧。
林瑤前世的《魔獸爭霸3》,基本所有人氣反派角色,全部在燃燒的遠征和巫妖王之怒兩個版本戰死了……
雖然是讓這個版本成為了最好的版本,但也完全透支了人物。
最后到大地的裂變,就只能把在故事背景中的死亡之翼拉出來。
然后,5.0的熊貓人之謎,基本就是