家攻擊和敵人攻擊,雙方都可以互相招架,然后雙方都有一條耐力條,只要耐力條滿了,就能一擊秒殺對方。
同時在這個基礎上,玩家也能自己尋找敵人攻擊時的破綻,達到增長對方耐力條或者直接一擊必殺的機會。
這個動作系統,玩起來真的很獨特,也很暢快。
有種劍士對決的感覺。
每次招架碰撞,火星四濺。
雙方不斷調整招式和身位,不斷地嘗試想要砍倒對方。
直接就讓伊問文的腎上腺素飆升。
而在找到對方弱點,進行處決時,擊殺時噴出的大量血液,和沉重的處決音效更是直接引爆了他的腎上腺素。
“這也太帥了吧……”
伊問文推開刀上的亡魂,空揮了幾下刀,稍稍平復了一下心情,繼續往前走去。
系統也開始提醒玩家,可以按住shift和方向鍵進行躲避橫移。
伊問文看了眼,想到了什么,一邊走,一邊死死盯著四周。
果然。
沒走多遠。
不遠處。
一個黑影猛地掀開遮蓋的破布,突然暴起,舉刀朝他突刺而來。
伊問文立刻按住shift鍵和方向鍵,直接往左,同時按下了攻擊鍵。
角色在他操控下,直接一個偏移,躲開了敵人的突刺,同時將自己的刀送進了對方的脖頸中。
撲哧……
大量血液噴濺而出。
主角拔刀,輕輕一甩刀上的血跡,伴隨著人落地的悶響,視角回歸正常。
干凈利落。
“艸!帥!”
伊問文忍不住微微提高了音量,什么政治劇情,什么武皇,這一刻全都成為了細枝末節。
游戲真帥!真好玩!
這就夠了!
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還有一章,晚一點