雖然這次活動的頭號玩家。
并沒有股份獎勵,也不能憑借彩蛋入主林木工作室,然后一周關一次服。
但引人矚目的程度,一點都不低。
當所有彩蛋被找全,當林木工作室自建大廈的LED屏幕亮起。
同時所有正在玩林木工作室游戲的玩家們,就都收到了消息,看到了第一個找出所有彩蛋的玩家ID。
而在得知這事后,幾乎所有玩家都來到了論壇上,詢問情況,詢問……這個多魚到底是誰?
然后還沒等他們問出多余是誰。
就看到了鋪天蓋地的視頻。
林木工作室總部LED屏幕亮起的視頻。
五顏六色的光線掃射,然后碩大的字眼出現,配合時代感濃厚的動感迪斯科舞曲。
很多槽點。
但也很有……牌面。
好酸啊。
無數玩家看到這個,不得不承認,自己羨慕了。
因為就在‘頭號玩家’出來后。
林木工作室的最新消息也出來了,他們正式搬離了原先的方正大廈,來到了自建的新總部。
而且,才完成搬遷三天。
才來三天!
就讓總部大樓外的LED屏幕亮起,而這第一次亮起,就為了顯示玩家的ID。
而且,很快,又有玩家發現了,就連視頻里那首時代感濃厚的動感迪斯科舞曲,都是林木工作室新制作的!市場上根本就沒有!
這個牌面,真的太滿了!
真的羨慕。
當然,除了羨慕之外,玩家們不知道為什么。
看到這個視頻,還挺感動的……
這種感覺來得莫名其妙,但玩家就是覺得感動,特別是在看到玩家ID出現在林木工作室總部大樓外的LED屏幕上的時候……
大概也是因為玩家情緒被吊起來了吧。
彩蛋大冒險這款簡陋的小游戲,真的勾起了太多回憶了。
雖然林木工作室成立的時間不長,他們的第一款游戲《幻想OL》也遠沒有到臃腫蹣跚的地步。
但游戲發展得真的太快了……
從畫面到玩法。
幾乎每一年都在革新。
而林木工作室在其中,還扮演著舉足輕重的作用。
他們出的每一款作品,同樣是在革新。
很多年輕玩家,大學在玩《幻想OL》的玩家,記憶還停留在當初和舍友一起殺生肖……但出來社會后,因為生活的壓力,就再也沒有碰類似的游戲了。
而之后還玩游戲,他們可能也只會盯著最新推出的游戲,而不是繼續玩以前的游戲。
畢竟脫離太久了,網游版本日新月異,想要重新撿起來并不容易。
但不玩了,不代表記憶就不存在了。
‘彩蛋大冒險’就如李廣生所說,就是利用玩家的記憶。
這與其說是游戲,不如說是一場集體回憶。
這次的‘彩蛋大冒險’,就像是林木工作室在告訴玩家們。
他們并沒有忘記以前那些陪自己崛起的玩家們,也并沒有忘記那些在林木工作室成長途中,非常重要的游戲。
他們記得游戲里的彩蛋,記得玩家對游戲的吐槽,甚至還記得玩家最深刻的記憶……
這份情感,雖然誰也沒說出口。
但很多玩家確實感受到了。
而等那位神秘的‘多魚’終于出現。
也證實了這一點。
他在論壇上,發了一條很長的帖子。
首先講解了最后一個彩蛋的觸法方式,又講解了自己第一次看到蒼山之龍服戰凋像和直播的反應。
接著在最后總結般的,說了一番情真意切的話。
我很早之前就玩林