重新回到了位置上。
而另一邊。
隔著門。
牧婉清同樣臉蛋通紅地站在辦公室門口,不知道在想什么。
是嗎?
不是嗎?
兩個念頭在她腦中打轉。
直到。
“牧小姐,你怎么站在學姐辦公室門口,臉蛋怎么又這么紅?吃錯藥啦?”
竹念巧元氣滿滿地來到林瑤的辦公室前,看到牧婉清,立刻嚷嚷了起來。
“……”
牧婉清瞬間回過神來,臉蛋上的紅暈也飛快退去。
她看向竹念巧,用力抱緊懷里的資料,沉默片刻后,道:“你這個月工資沒了。”
竹念巧:“……”
……
《怪物獵人》的宣發依舊在持續。
熱度也在走高。
不管如何。
作為‘林木嘉年華’結束后第一款發售的游戲。
玩家們還是很關注的。
同行們也很關注。
而這款游戲發售日本來就很近。
短短十天。
轉瞬即逝。
6月15號,周六。
《怪物獵人》正式解鎖。
國內解鎖時間,是當天下午六點。
東亞這邊時間差別不大,無非就是一兩個小時的差距。
但歐美那邊差別就大了。
游戲解鎖的時候,北美那邊大多都是早上。
但就算是如此,大概是‘嘉年華’給那邊的玩家留下了太深的印象,雖然林瑤沒有投放太多的宣發資源,但還是有很多看過嘉年華的歐美玩家,早早起來。
準備開始游戲。
比如……西布隆和馬可兩兄弟。
兩人見證過林瑤第一次在Reflecta發布會亮相,公布了《戰地》。
然后又見證了《使命召喚》的公布,兩人還親身經歷了《使命召喚》、《戰場硝煙》以及《機動部隊》的龍爭虎斗。
前段時間還完整追完了《怪物獵人》的直播。
也算是林木工作室的老玩家了。
這次林木嘉年華的游戲,他們打算都購買玩一遍。
“《怪物獵人》看宣傳片感覺挺震撼的,但我怎么感覺,林木工作室似乎并不是很在意這款游戲在歐美的宣發……”
馬克放下手中的sitch,退出《馬里奧賽車》。
同時疑惑地問了一句。
《怪物獵人》快解鎖了。
不能再繼續跑馬車了。
不過大概是出于職業習慣吧——畢竟他是個游戲編輯,所以對游戲公司宣發層面上的事,非常敏感。
雖然林木工作室沒給他任職的游戲媒體塞過錢,但游戲發售前的預熱前瞻咨詢都沒給啊。
這不得不說挺奇怪的。
你說是小公司吧,那還情有可原。
資源不夠,體量不夠,只能專注于本土市場。
但林木工作室可不是小公司了啊。
照理來說。
林木工作室在《使命召喚》之后,很清楚現在歐美地區有多少他們游戲的受眾才對。
“你管他呢,反正玩就行了。”
西布隆倒是沒有太多感想。
他現在就等著游戲解鎖了。
“行吧。”
馬克想了想,起身將手中的sitch放進底座,同時拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙發上。
等待著游戲最終解鎖。
雖然有點不明白為什么《怪物獵人》的宣發資源那么少。
但該玩還是要玩的。
而另一邊。
電視只有一臺,西布隆只能拿著掌機玩了。
不過也沒差。
很快。