隨著時間到來。
《怪物獵人》解鎖了。
兩人第一時間進(jìn)入游戲。
因?yàn)楫嬶L(fēng)審美以及習(xí)慣的緣故。
游戲捏臉環(huán)節(jié),兩人不約而同地隨便應(yīng)付了事了。
而進(jìn)入游戲,兩人直接傻了……
游戲首先是一段CG,大概說明了主角的身份,同時引入了百龍夜行的引子。
這是整個游戲的主線,雖然可有可無,但《怪物獵人》的劇情再無所謂,那也不能沒有。
這次《怪物獵人》百隆夜行,只是玩法進(jìn)行了更改,主線林瑤還是保留的。
而再接下來。
則是一大段教學(xué)。
就是這一段教學(xué),讓他們傻眼了。
雖然吧,可以完全跳過,林木工作室也已經(jīng)削減了很多不必要的學(xué)習(xí)成本了。
并且將很多不那么重要的東西,插在了一些對話里,讓玩家自己去探索。
但《怪物獵人》這游戲在林瑤前世發(fā)展了那么多年,已經(jīng)形成了一套自己獨(dú)特的玩法。
很多東西不教學(xué),根本沒辦法說清楚。
怪物獵人崛起還算好的了,教學(xué)的都是最基礎(chǔ)的東西,要換舊作來。
什么熱凍飲,進(jìn)縱彈,回家玉加進(jìn)去。
估計所有玩家都要麻。
但不得不說,這款游戲確實(shí)跟《使命召喚》這種上來就先給你個大場面的快節(jié)奏游戲有很大的差別……
雖然西布隆和馬可對標(biāo)的游戲,不是《使命召喚》,而是《黑暗之魂》。
他們也很喜歡林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上來可沒有那么多復(fù)雜的東西。
開局一把斷刀,上來就是大屁股。
玩家瞬間就能沉浸進(jìn)去。
而《怪物獵人》。
馬克和西布隆過了一遍教程,跑完村莊,然后過了一遍訓(xùn)練。
就花了差不多一個小時。
期間,兩人不是沒有出去探索地圖。
第一個訓(xùn)練任務(wù)完美過了。
但兩人真的被龐雜的系統(tǒng)搞得有些麻了。
而第一個討伐鐮鼬龍的任務(wù),還需要完成兩個關(guān)鍵任務(wù)才能接……
這……
兩人折騰了一上午,完全沒體會到樂趣。
林木工作室的用心他們倒是感受到了。
隨便點(diǎn)開一個人對話,就有一堆的東西。
加工店生產(chǎn)武器有十四種類型,然后一種武器類型后面還有一大串的衍生圖和強(qiáng)化列表。
一貓一狗兩個隨從還有不同的屬性。
一堆的道具。
還有什么貓飯之類的設(shè)定。
用心,他們承認(rèn)。
但確實(shí)不怎么附和他們的游玩習(xí)慣……
“……”
馬克折騰了一個小時后,放下手柄,心神俱疲。
然后,他發(fā)現(xiàn)西布隆已經(jīng)放下手柄了,便問道:“好玩嗎?”
西布隆搖了搖頭:“不好玩,或者更準(zhǔn)確來說,不適合我,你剛剛的問題現(xiàn)在有答桉了,我總算是知道為什么林木工作室不在歐美地區(qū)大規(guī)模宣發(fā)游戲了。
我的天,我很難相信會有玩家能忍受如此繁雜的系統(tǒng)……過完教學(xué)我就有些煩躁了。”
說到這。
西布隆頓了頓,嘆了口氣:“反正確實(shí)不適合我,我玩不下去了,林木嘉年華的第一款游戲砸了。”
“……”
馬克不知道說什么好,他其實(shí)也想象不到,到底會有多少玩家能接受這復(fù)雜麻煩的游戲。
就算能。
估計這也會成為減分項(xiàng)吧。
看來這次林木工作室新游戲評價不能給太高了。
西布隆看了眼自己好友的神色,怕他為了工作繼續(xù)玩下去,趕緊提了個建議