:“要不晚點(diǎn)再玩吧?先來一把《突圍》?”
“……”
馬克看了眼面前的屏幕,想了想《突圍》緊張刺激的爆破模式,直接起身:
“……好吧?!?
……
因?yàn)闀r區(qū)的緣故,歐美地區(qū)最先解鎖游戲。
而相關(guān)評價很快就出來了。
能接受的,還在玩。
所以大多跑出來評價的,基本都是不能接受《怪物獵人》那繁瑣龐雜的系統(tǒng)的。
而這些反饋。
很快就被送到了相當(dāng)關(guān)注《怪物獵人》的河副干夫手中。
“哈哈哈?!?
看到玩家的評價。
河副干夫愣了愣,然后直接暢快地笑了出來。
雖然還不算明朗。
但林木嘉年華公布的第一款游戲《怪物獵人》,在歐美地區(qū)目前評價確實(shí)不好。
十個有九個都覺得太復(fù)雜了。
腦殼疼。
這可不是什么好的兆頭。
雖然一款游戲的成敗,還不至于直接影響林木嘉年華的地位。
但對于河副干夫,甚至對于很多同行們來說。
這款游戲的評價意義非常重大。
簡單來說就是。
林木工作室通過‘林木嘉年華’,塑造了一副不敗金身。
畢竟整個林木嘉年華在一連串的鋪墊下公布,期間公開的游戲多就算,每次還能引發(fā)海量討論,最后閉幕式更是石破天驚,完美落幕。
這對于很多同行來說。
壓力真的太大了!
對方就像塑造了一副無敵金身一樣。
雖然沒有明說,但大部分同行,包括河副干夫都產(chǎn)生了對方的游戲肯定會大受歡迎,需要避開的想法。
而這種想法誕生后,問題就多了。
他們旗下本來完成的游戲,排發(fā)售日期就會變得束手束腳。
會去下意識地避開林木工作室接下來發(fā)售的游戲。
但一年的時間就這么長。
大部分玩家一個月購買的游戲也有限,能游玩的游戲也有限。
林木工作室接下來下半年每個月幾乎都有新游戲。
后面圣誕節(jié)和黑色星期五,他們估計也會有新作。
這樣避開他們的游戲,能避到什么時候?
但他們塑造的無敵金身又?jǐn)[在哪。
所以河副干夫急需要一個能打破林木工作室金身的點(diǎn)。
不然他就真的無力了。
心氣都要全沒了。
本來,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物獵人》的內(nèi)容量。
但現(xiàn)在不用了。
現(xiàn)在《怪物獵人》在歐美預(yù)冷,就是打破林木工作室不敗金身的最佳武器!
他們的游戲!
哪怕是嘉年華上公布的游戲!
也就那樣了!
畢竟第一款游戲就這樣。
所以不要慌!
這一刻看到玩家反饋,河副干夫的感想大概就是這個。
心氣回來了。
“不僅是《怪物獵人》,林木嘉年華公布的其他游戲,可能也沒那么可怕……”
不僅如此。
河副干夫像是說給下屬聽,又像是說給自己聽一樣,緩緩開口,又補(bǔ)充了一句。
說完,心情豁然開朗。
臉上也再次露出了笑容。
而同一時間。
日本七點(diǎn)。
國內(nèi)六點(diǎn)。
兩個地區(qū),《怪物獵人》也正式解鎖了。
日本這邊先不論。
國內(nèi)。
游戲剛開。
玩家游戲還沒進(jìn)……具體關(guān)于游戲的評價還沒出來。
沙凋玩家們,就已經(jīng)找到了玩法。