“經過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什么了。”
電競節現場。鐘修出現在屏幕上。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。
雖然他現在三十歲都不到。
卻十分沉著和老練。
“沒錯,一個新的驚喜。”
鐘修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:“大家或許還記得,林木工作室制作過一款比較特殊的游戲......一款基于劍戟戰斗這個元素構筑而成的游戲。
那游戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡后都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手.....”
鐘修的話還沒說完。
場中。
巨大的歡呼就爆發了出來。
如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新游戲,玩家只對馬里奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。
那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部游戲序列里,都稱得上'特殊'的作品。
知名度可就太高了!!!
誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!
這游戲本身的困難度,完全和當時的主流游戲格格不入。
大家都在游戲里追求爽快感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。
突然殺了個回馬槍......
直接雙平臺搬出了款《黑暗之魂》。
加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝里了......
這讓無數玩家都抱著能在這款游戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。
然后......開局就被大屁股教做人。
游戲發售那天,各大玩家社區直接哀鴻遍野。
林瑤喜得'暗'的名號......
而后續這款游戲的發展,就更離譜了。
很多玩家一開始對這款游戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞很快。
高難度的游戲就帶來另類的爽感......
玩家在反復失敗中總結經驗,然后在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感......
這成就感,其他游戲很難給予。很多玩家上癮了。
無數玩家化作抖M。
這讓這款游戲的知名度一再擴散,又吸引了一大波玩家。
成為了當年最成功,卻也最另類的游戲。
哪怕直到這會。
游戲發售那么久了還有一堆玩家在游戲里,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。
可想而知,這款游戲的玩家到底有多喜歡這種類型。
哪怕沒玩過,現場的觀眾,肯定也都聽過這款游戲的名頭。
不歡呼才怪!
屏幕上。
鐘修錄制視頻的時候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。
故意頓了頓。
然后等玩家的歡呼稍微小了點后,才繼續道:“沒錯,那款游戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款游戲誕生的故事......你們知道嗎?當初林瑤提出這個企劃的時候,給出的關鍵詞是——痛苦與磨難。”
“實話說,這兩個關鍵詞,我一開始以為說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯得有多離譜。”
“痛苦與磨難......這說的是玩家,開發初期,我梳理整個游戲和林瑤的思路時,看到那惡意滿滿的設計、復雜的地圖、極高的難度......真的大為震驚。”
“別說你們不明白了,我自己測試的時候,都不明白難度這么高的意義,被打到直罵娘。”