六月八號。
《黑暗之魂2》的預售數據,一路高歌勐進。
而反觀那七款上架future&nre的手游,第二天一天,超過十萬下載的,也只有一款。
其他幾款手游。
下載數甚至都沒有超過五萬……
這個數據,明顯超乎了很多人的預料。
這別說跟林木工作室的傳統游戲比了。
甚至連一個記賬軟件都比不上啊!
好,你說記賬軟件是吃了第一個第三方應用紅利。
那這段時間上線的第三方應用也不少啊。
作用也千奇百怪。
比如最近一款應用,功能就只有一個,那就是操作系統自帶的定時。
不過打開這款軟件定時,可以在時限內軟鎖定手機。
而就是這么個簡單的定時軟件,最后也拿到了百萬的下載量啊!
這差別真的太大了!
投資者看到這數據。
甚至都跟柯西娛樂的總裁產生了一樣的想法。
那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隱藏了下載量。
因為風口到來的時刻。
這個事實確實有點難以接受。
不過。
很多感興趣的人稍微查證了一下。
就發現,無論是自己還是別人的future s1,打開future&nre,都能第一眼看到首頁上的七款新手游。
雖然因為各種原因,這些游戲沒做專題頁。
但因為密集上線那么多手游,future&nre還是給足了面子。
這可不像限制了流量。
至于隱藏下載量,這倒是很難看得出來。
但這玩意沒有意義啊。
而且風險也大。
要是這些手游像之前林木工作室六款手游一樣,爆了其中一款,那就當場社死了。
而這七款手游。
直到現在……怎么說呢。
都沒有激起一絲浪花。
下載量少得可憐,社交媒體上討論的人更是一個都沒有。
&nre對于很多用戶來說,可還是很新鮮的玩意,加上future s1最近解決了生產問題,產量和出貨量都在激增。
購買手機的新用戶源源不斷。
這種情況下,才拿到這么點下載量,還沒有絲毫討論度,著實難看。
特別是另一邊,目前來說相比起手游,售價高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一個小時預售銷量還突破了三百萬……
這對比真的太強烈了,甚至讓很多人懷疑,手游這風口……真的靠譜嗎?
而很多游戲媒體也來了興趣。
他們下載了上線的七款手游,然后還去翻了一會評論區。
最后,他們終于搞明白狀況了……
這七款手游的評論區,不太好看,玩過的玩家,都沒有給出太好的評價。
“太像之前的手游了。”
“竟然還要收錢。”
“感覺不如前面的《水果忍者》/《神廟逃亡》好玩。”
“竟然要重新注冊,而且還有廣告。”
“不好玩。”
“……”
以上。
就是這幾款手游評論區下面最鮮明的評價。
不同的游戲會有些差別。
比如收費和不收費的,下面的留言會有一些變化。
但大多評價,都差不多。
比如——很像林木工作室之前幾款手游的評價,就每款游戲下面都有。
這很多游戲媒體編輯倒是能理解。
林木工作室在發布會上,一根手指能做什么的提問,串聯全部手游的一幕,直到現在,很多開發者都