歷歷在目。
&n剛商用的時間節點,大家其實都不知道該怎么做手游。
林木工作室推出的手游,相當于一次教學。
而柯西娛樂也好,其他挑戰者們也好。
既然想要搶占市場,那借鑒學習是必須的。
這是正常情況。
什么事都不能一蹴而就。
林瑤是因為前世的記憶。
其他開發者又沒有這樣的東西,自己思考的玩法,到底可不可行這點先不提。
市場接受能力就是繞不過去的一個坎。
其他有能力的開發商,這會都在根據林木工作室教的東西,繼續打磨自己的游戲。
但柯西娛樂這一批游戲公司,那么著急,就只能模彷了。
這就產生了一個問題。
他們為了讓市場能接受,不僅手游玩法做得像,連宣發圖和視頻都做得很像。
感興趣的用戶,下載來一看,這不是跟前面幾款林木工作室的手游差不多嗎?那我直接玩前面幾款手游就好了。
而不感興趣的用戶,都不用下載,直接看到宣發圖,就去玩前面幾款手游了。
因為……對于普通用戶來說,這玩意真的很像拙劣的模彷品。
這就是導致下載量難看的原因之一。
而更麻煩的是。
這七款手游,其中還有幾款是定價出售的。
實話說。
這放在平常問題不大。
游戲付費,因為林木工作室崛起,玩家都接受。
只要你游戲好,那肯定是有人愿意付費的。
但是吧……
這不是平常。
現在愿意付費的那一批玩家,全t在林木嘉年華上!
本來購買future s1的第一批用戶,玩家占比就不少,這些人現在可對手游不感興趣。
玩家們不關心,普通用戶面對類似的游戲,又更傾向于選擇林木工作室的手游。
就算有用戶想嘗試,下載來看看,也會因為各種注冊、廣告、玩法等問題給出惡評。
評論增長,普通用戶選擇直接不下了。
而下了游戲的人,接著又留下了不好的評論。
沒有真正的玩家,加上future&nre成熟的評價系統……
直接循環了屬于是。
再加上林木嘉年華的影響……
真的不死不行啊。
很多游戲媒體編輯搞清楚前因后果后,恍然大悟的同時,得出了個結論——這幫游戲公司,真的不會選時候……都t撞槍口上了。
而更有戲劇性的是。
嘉年華的第二天。
上午,現場召開了《魔獸世界》的見面會。
項目組負責人雷弘光抱著二胡上臺,現場表演了一小段練習已久的二胡版亡靈序曲。
雖然他只會拉一小段。
但著實是驚到了現場的所有人。
然后。
他趁著氣氛正好,直接公布了《魔獸世界》的2.0版本。
游戲的第一個資料片——《燃燒的遠征》!
當屏幕上。
黑暗之門再現。
德來尼和血精靈兩個新的可選種族亮相。
眾多種族在外域奮戰的畫面逐一出現。
‘背叛者’尹利丹作為大軸,騰空而起,手提埃辛諾斯戰刃,張開雙翼,背對著月亮,喊出那句名臺詞:“你們,這是自尋死路。”
場中,所有觀眾,全都站了起來!一起歡呼!
這個版本,真的所有玩家都在期盼!
因為在林瑤的主導下,整整鋪墊了將近一年的外域劇情啊!
將近一年啊!
所有人都在期待,這次林木嘉年華,《魔獸