皆是。
不得不說,這給游戲公司帶來的收入恐怖是恐怖。
但坑也是真的坑。
后來。
玩家都對這玩意心有余悸了……
畢竟不是誰家都有礦,幾萬抽不到想要的卡牌,這真的太離譜了。
所以后來發展下去。
卡池UP機制就應用而生了。
這是個相當聰明的設計,也是市場經過演化后,最終誕生出來的用戶和游戲公司雙方都能接受的玩法。
這當然也有缺點。
比如歪卡和錯過后限定卡池后漫長的等待期等。
但這至少能讓用戶,不至于想要一個角色,要去一個大卡池大海撈針……還能增加期待感和用戶粘性。
而這只是一方面。
另一方面。
除了卡池采用限定UP的形態,后期演變的卡池保底機制林瑤也會加上去。
并且會主動公布卡池的概率。
這玩意是后來文件下來,才要求的。
林瑤打算現在就拋出來,至少告訴玩家們,他們想要抽的角色,概率到底有多大。
然后。
就是最重要的部分——零氪玩家的保障。
林瑤打算仿造前世后期的抽卡游戲,設計一套行之有效,通過任務、活動獎勵玩家抽卡貨幣的機制。
簡單來說就是。
讓零氪玩家也能參與到抽卡玩法中,讓他們也能抽到自己想要的角色。
同時給玩家兩個選擇。
如果想要快速讓賬號成型,那就氪金。
不想氪金的,那也能通過任務和活動,慢慢塑造賬號,代價無非就是慢點。
以此來締造一個相對公平的游戲環境。
其實說白了。
林瑤就是打算,將抽卡游戲這個未來很可能會出現的大殺器……提前拉到她前世那個地步。
她想做一款定義抽卡游戲的手游。
讓同行們有個模板參考。
告訴他們,大伙就別玩大卡池逼氪那一套了……
當然。
可以預見到。
游戲推出后。
肯定會有同行舉一反三,在這基礎上推出更氪金的抽卡手游來的。
但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也會有個心理準備。
卡池UP玩法,抽卡概率公布、通過任務、活動獎勵玩家抽卡的貨幣。
這三板斧下去。
再加上凝聚了林瑤前世一輩子畫美少女的功力……
林瑤就不信了,玩家還會絡繹不絕給換皮游戲送錢……
玩家有了林木工作室這款抽卡游戲參考,先入為主下,無論如何,都該對這類游戲有自己的思考了。
不過。
想要以此完全杜絕換皮抽卡游戲出現,肯定是不可能的……
玩家的選擇捉摸不透。
但林瑤確信,接下來手游發展下去……抽卡游戲一定會出現。
而且可能會比前世還要夸張。
因為《爐石傳說》本質上就是個抽牌游戲。
只是抽卡變成了卡包而已。
而現在很多同行都在研究《爐石傳說》的卡包機制了。
林木工作室是出名。
但出名也就意味著要受到所有同行的注目。
這是沒辦法的事……
另外。
雖然林瑤想得挺好。
但想要將幾點整合起來。
玩法、美術、貨幣系統都不能出一點錯。
這對林瑤來說,挑戰還挺大的。
所以這次的策劃書,她寫得并不快,完全可以說舉步維艱。
熬了半天。
最后。
林瑤