許宣樂的期望,顯然沒有成真。
哪怕最近佳銘聯盟上的手游風生水起。
但林木嘉年華的余威尚存。
如果是平常,可能傳統玩家還會關注一下。
但是這段時間,《黑暗之魂2》剛好宣發發售。
這種情況下,誰還t管手游啊。
雖然,喜歡魂類游戲的玩家,不像《使命召喚:現代戰爭》這類fps的玩家多。
但是。
魂類游戲有個特點,那就是——自己不喜歡玩,看別人吃癟……那也是件很有意思的事。
高難度的游戲,會給直播帶來極佳的節目效果。
實況也差不多。
加上這段時間林木工作室宣發也賣力,游戲前作還因為林舅舅事件和超高的難度以及無盡的惡意聞名。
所以游戲一發售。
熱度就極高。
玩不玩這款傳統游戲的玩家,都很樂意討論這游戲。
當然。
不玩游戲的人,主要是看個樂子。
不過,當他們接觸到的社區,玩家們都在討論同一款游戲,每天都能看到《黑暗之魂2》那獨樹一幟的暗黑畫風,看到形態各異的ss以及他們華麗的演出,還有非常符合想象中‘防火女’形象。
你說不心動,那是假的……
本來人一旦進入群體,就很容易被影響。
《黑暗之魂2》越多人討論,就越多人選擇入坑,然后循環。
雖然,確實有些玩家,錯誤估計了自己的能力,入手游戲后,直接被古達教育,選擇當場退款。
但也有更多的玩家,真的玩了進去。
主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了質的飛躍,比如戰斗手感,而且因為每把武器都加入了戰技,戰斗演出效果相比起前作也有了更高的觀賞性,另外其他諸如篝火全地圖傳送就更不用提了。
游戲各方面進化,原素灰瓶加入,法爺崛起……種種改動,稍微降低了游戲門檻,讓其成為最容易上手的魂系游戲。
卻又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很難不火。
而對于老玩家們來說。
這款續作,也是令人滿意的。
無論外部環境如何變。
這款游戲都沒有變多少。
美術風格和碎片化敘事一脈相承。
戰斗方面確實做了較大的改進。
但更加符合審美了。
這就很讓人驚喜了。
現在外部游戲環境風起云涌,大家印象最深刻的3a大作還是去年的《使命召喚》。
所有游戲公司都在做手游。
還能玩到這么一款大作。
玩家們真的很滿足了……
……
當初因為林舅舅事件,差點被全網玩家追殺的王昂。
在《黑暗之魂2》發售的第一時間,就進入了游戲。
黑暗之魂的第一作,讓他差點社死,但也成功將他拉進了魂系游戲的坑。
他已經玩了三百多小時的前作了。
所以當打開《黑暗之魂2》時,他就像是回到了家一樣……
一切都是熟悉的模樣。
&n。
莫名其妙的捏臉。
陰郁的畫面。
看沒看到隨緣的教學。
兩刀就沒的小怪。
其他玩家瞎基爾指揮的留言。
&nss環節……
“操!又是延遲斬!”
王昂被古達的關刀一刀噼死后,罵罵咧咧地復活。
但臉上開心卻藏都藏不住。
有個壞消息。
這游戲,感覺跟前作一模一樣。