我上臺,應該就能猜到了。”
“這并不是一款主機游戲。”
終于。
鐘修找到了機會。
他這話一出,倒是讓玩家稍微冷靜了。
因為這代表并不是《塞爾達傳說》的續作。
而是pc部門的新作。
玩家印象最深刻的開放世界游戲,依舊是塞爾達。
現在游戲沒出來。
玩家又并不能想象一款沒玩過的游戲。
所以暫時冷靜了。
轉而直勾勾地望向臺上,等待著鐘修接下來的話。
“不過。”
鐘修發現仿佛永不停歇的歡呼終于停下了。
舒了口氣。
不過他也沒有眼睜睜看著玩家的心冷下去,很快就說出一番話,重新將玩家的期待拉了起來:“聽說竹念巧那邊也在準備著驚喜。”
他這話一說。
玩家眼睛瞬間又亮了。
竹念巧是主機部門的負責人,玩家都知道。
“不過這次的見面主題并不是竹念巧,具體內容我就不透露了,我們還是來說說我們pc部門的新游戲吧。”
鐘修看到玩家們的神色,滿意地點了點頭。
然后他便適可而止,轉移了話題。
畫餅到這里就可以了……
“首先,這會是一款優秀的開放世界游戲,這點是母庸置疑的。”
鐘修開始在舞臺踱步,開始鋪墊接下來要公布的游戲:“至于什么是開放世界游戲,實話跟你們說,我也不是很明白。”
“不瞞你們說,我還仔細查過。”
“而很多廠商給出的定義是,存在讓玩家自由探索和達成目標的區域就能算開放世界游戲。”
“但這個定義,太過于寬泛了。”
“按照這個標準,其實很多游戲都算是開放世界。”
“我對這個答桉并不滿意,所以我去問了林瑤。”
“而林瑤給出的答桉是——傳統的線性敘事游戲對玩家的驅動力在于引人入勝的劇情,沙盒游戲是最大限度的發揮玩家的創造性,而開放世界則是……讓玩家探索。”
“探索游戲世界本身。”
隨著鐘修的述說。
臺下。
觀眾慢慢都沉下心了來。
“不過,我還是不太懂。”
鐘修沖玩家笑了笑,繼續道:“然后我就問她,能不能再具體點。”
“然后,她就給了我具體的建議。”
“按照她的說法,首先——世界需要大。”
“所以,我們制作了一個都市,一個……名為洛圣都的都市。”
鐘修話語落下。
舞臺的大屏幕上。
出現了‘洛圣都’三個大字。
同時。
猶如現實都市風景介紹片的片段。
開始播放了。
鏡頭掠過風景優美的威斯普奇海灘,然后緩緩推進。
黃昏下。
無數穿著泳衣的男男女女正行走在沙灘上,偶爾騎著自行車戴著頭盔的騎手在自行車專用道上呼嘯而過。
再往前,街邊的各類藝人、舉重表演者、波希米亞風格的居民以及奇異的精品店將這里點綴的格外精彩。
各種嬉皮士風格的街頭藝術充斥著整個海灘。
整個畫面。
在林木工作室藍星引擎的加持下。
如果不拉近去看。
簡直就讓人覺得,這是實拍!
很快。
臺下就出現了驚呼。
很多玩家一臉的不敢置信。
而再往后。
不敢置信的驚呼聲,更加多了。
因為鏡頭開始前推,一頓蒙太奇后。