養成要素。
但也僅限于此了。
地圖大,但內容重復度過高,玩家玩游戲來來去去就那么幾個玩法。
地圖中元素的重復度較高,基本沒什么新鮮的東西。
所謂的大地圖,也僅僅只是大地圖而已。
擁有龐大的骨架,卻沒有足夠的內容去填補,無法給玩家好的游戲體驗。
‘開放世界’這個概念鬧得沸沸揚揚。
但除了一開始因為新鮮,玩家覺得還算有趣。
其他時候,玩家們都不曾真正遇到一款讓他們滿意的‘開放世界’游戲。
直到。
林木工作室橫空出世。
這時候。
玩家們才知道。
大哥,原來這才是開放世界啊!
這也是‘開放世界’這個游戲類型真正確定地位的契機之一。
至此。
開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戲類型。
不過。
《塞爾達傳說:荒野之息》之后。
這個游戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著‘開發世界’旗號的游戲不少。
但基本全都是丐版……
大多只是地圖大而已。
就別說出一個任天堂和r星了。
甚至b社都沒出來一個。
全是育碧的罐頭式開放世界……
玩家們每次都滿懷期待而去,然后購買游戲后,失望而歸。
他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界游戲。
怎么說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那么回事吧?
但沒有。
所以這就導致了一個很尷尬的情況。
玩家認同‘開放世界’這種游戲類型牛逼,想要玩。
廠商也認同‘開放世界’這種游戲類型牛逼,想要出。
這個游戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。
但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來……
就尬在那了。
但是!
就在剛剛。
鐘修卻說。
林木工作室要做一款開放世界游戲……
最備受矚目的游戲公司,要做一款玩家最備受矚目的游戲類型!
林木工作室做開放世界游戲。
雖然鐘修沒有明說。
但暗示的真的太明顯了。
玩家聽到這話。
是什么感受?
——臥槽!專業的來了!
然后。
就這樣了。
歡呼久久沒有停下。
鐘修剛開始還能耐心地等候。
但很快他就發現,他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。
他扛不住……
這哪是頭啊。
“是的,你們沒有猜錯,正是開放世界?!?
鐘修不得不開口,打斷玩家的歡呼。
但是。
他這親口承認林木工作室接下來要公布的游戲將會是開放世界游戲。
雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。
但緊接著。
臺下所有觀眾就發出了更加嘹亮的歡呼。
還有人直接吹起了口哨。
比如李余,聽到鐘修親口承認后,他立刻便揮舞著拳頭,簡直激動得不能自己。
“……”
鐘修在舞臺上看到這一幕,輕輕笑了笑。
真沒辦法說了……
他也沒辦法了。
只能先任由玩家宣泄自己的興奮。
然后。
玩家還真又喊了將近五分鐘。
“這款新游戲,我們準備已久,對的,新游戲,你們看到