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這三座城市都有著濃厚的風情。
不管是中東城市標志性的寺廟,宮殿,以及盛行的‘二重城’。
還是城市內部到處可見的巴扎,根據不同種族教派劃分的截然不同的城區,各種不同的建筑布局……
總之。
這些特色鮮明的建筑風貌,不同的文化帶來的感官體驗。
都讓譚華仿佛置身于這個有著濃郁異域色彩的世界中。
實話說。
這還是譚華第一次,在玩游戲的途中,對另一個文化產生了興趣。
他游走于這些城市的時候,甚至有種看旅游宣傳片的感覺。
林木工作室堪稱逆天的美術底蘊加上精益求精的態度,讓游戲中的城市,如同從歷史中走出來的一樣。
這真的太棒了!
!
至于玩法。
更是完美詮釋了什么叫刺客。
竊聽情報,隱藏暗處,實行暗殺。
一切都要玩家親力親為。
為了采集信息一次次爬上鳥瞰點,一次次在樓宇之間飛檐走壁,而刺殺完還不是結束,玩家還需要像宣傳片中演示的一樣,逃過追殺……
整款游戲怎么說呢,就仿佛在引導阿泰爾,或者更準確的說引導玩家們,到底如何成為一名優秀的刺客。
雖然用不上。
但玩完后,譚華確實對于什么是刺客,有了很深的體會。
而更重要的是……游戲不僅描繪了刺客,還詮釋了游戲名后面的信條兩字。
阿泰爾,游戲主角。
他極具天賦,技術過硬,但自大狂妄,魯莽浮躁。
游戲序章,他就因為錯誤解讀萬物皆虛,萬事皆允這句話的意思,違反了刺客三大信條,最終導致任務失敗,從而犯下大錯。
為此他的導師剝奪了阿泰爾的位階和裝備,并給予他一個贖回自己的機會,讓他作為一個新手重新來過,重新領悟剌客的信條。
阿泰爾在游戲中,需要剌殺九名圣殿騎士長來完成自己的贖罪之路。
而在刺殺的過程中,阿泰爾每殺死一名圣殿騎士長,都會和這些已死之人對話,向他們表示問候,并逐一聆聽了他們的臨終之言。
這些臨死前的騎士長,每個都會給出自己的理由。
他們相信自己所堅持的才是正義和公平,而刺客們的混亂自由是不可取的。
甚至游戲中的獅心王,都會質疑阿泰爾和他堅持的所謂自由主義。
而這些話給了阿泰爾啟示,令他不斷思考,思考刺客的行為本身的目的和意義。
同時也讓他開始懷疑自己的導師。
而當發現自己的導師真的想要利用尹甸碎片控制整個世界,派阿泰爾刺殺九大騎士長也只是為自己掃清障礙后。
阿泰爾手刃了自己的導師。
一切塵埃落定后。
他也明白了刺客的信條并不是給予自己任意妄為的理由。
阿泰爾最終收起了自己的傲慢和自負,成為了一個冷靜,專注,謙虛,耐心的聰慧之人。
游戲以阿泰爾的視角,講述了一個不算復雜的故事,并描繪了一個‘信條’的輪廓。
同時還淺藏輒止的思辨了一下秩序和自由,歷史和現實。
這很有趣。
譚華真的覺得很有趣。
《求生之路》是純粹的爽,這是很棒,就像林瑤前世fps之父卡馬克說的那樣,fps就像那啥,劇情根本無關緊要。
有時候玩家就是想要單純地放松一下。
但是,這不意味著所有游戲都要做成這樣。
《求生之路》之后。
《刺客信條》的誕生,相當于給了譚華另一種全新的游戲體驗。
這游戲玩起來確