《刺客信條》發售的第二天。
毫無疑問。
這游戲成為了游戲圈最熱門的話題。
甚至看起來比《求生之路》還多人討論!
至于為什么……
林瑤前世聽過一個很有意思的結論。
既。
大部分成系列的游戲作品,起碼推出了五六作的系列,銷量還非常不俗的,全都是最適合作為‘年輕人的第一款單機游戲’的游戲。
絕大多數游戲玩家,都能從中獲得快樂。
而隨著玩的游戲越多,這些玩家或許會發現對于自己來說另一些游戲會更好玩。
但這些游戲,不會適合所有人。
而《刺客信條》,就是最適合作為‘年輕人的第一款單機游戲’的那種游戲。
育碧雖然每年的罐頭開放世界游戲一直被吐槽。
但除了育碧,能有幾家游戲公司有能力這樣頻繁產出類似的游戲?。?
&n了。
&n都做不出來!
他們的游戲或許因為過于規整的緣故,會讓一些玩家覺得無聊。
但正因為規整,他們的游戲操作很友好,引導也強,游玩內容也標準。
再加上畫面好,刺客的動作還帥氣。
這一切加起來,真的太適合作為入門的單機游戲了。
所以第二天。
《刺客信條》這款真要說十分突出的優點,很難說出來,但各方面達成了完美平衡的游戲,論熱度,比《求生之路》還高!
這點從評測數量上就能看出來。
很多同行其實也玩了《刺客信條》。
但他們玩完這款游戲,給出的評價是,這是一款各方面很均衡,不算驚艷的游戲。
而《求生之路》不一樣,雖然它沒有帥氣的動作和人物,游戲劇情也幾乎是四個倒霉蛋趕路,沒趕上,繼續趕路的循環。但這款游戲優點十分突出,完全可以說是喪尸題材品類的天花板了。
可就是這兩款對比如此鮮明的游戲,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看來,除了美術外,玩法等各方面都相當平庸的游戲,熱度更高。
而且……這游戲還吸引了一大波的萌新玩家。
這里的萌新玩家指的并不是沒玩過游戲的玩家,指的是比較少接觸單機游戲的玩家。
而上一次林木工作室推出新單機游戲,能吸引如此多的萌新玩家,還是d發售的時候……
&nd的優點同樣突出啊。
所以這是為啥?
很多同行都想不明白。
只能眼睜睜看著這款游戲的熱度越來越高……越來越高。
并且,很多玩家玩完游戲后,將自己的社交賬號頭像換成了刺客紋章。
然后那句‘萬物皆虛,萬物皆允’,更是一度成為了年輕人們的熱門動態。
還有就是白兜帽!更是成為了游戲熱門的周邊之一!
林木工作室沒出周邊。
但第二天,就有很多玩家在搜索類似的商品……而部分商家也敏銳地注意到了這個商機,然后緊急預售類似的商品。
銷量還十分不俗。
事態的發展,出乎了所有同行的預料。
直到此時,很多同行才發現。
《刺客信條》這款游戲各方面確實很均衡,沒有十分突出的優點。
但就是因為它難度適中,門檻不高,隨時玩隨時關,適合放松的同時也會有一點緊張氣氛,還帶有歷史元素,能了解人文地理,并且擁有花哨帥氣的戰斗演出和跑酷玩法,以及規整的劇情……
老玩家可以找到樂趣!萌新玩家也能找到樂趣!
而且這游戲的諸多元素,真的太契合當代年輕人的流行文化了。
老玩家們加上