因為宣傳片慕名而來的新玩家們,這不比《求生之路》火才怪呢!
而《刺客信條》也順理成章成為了最近隱約有固化趨勢,玩家增長疲乏的單機市場中的一股清流。
林木工作室直接用《刺客信條》,實現了第二波單機游戲玩家的增長!
而這些玩家。
不用說。
玩過《刺客信條》后,覺得有趣肯定會有意識的接觸其他單機,特別是在林木工作室的vorave游戲平臺經常打折的情況下。
這些人估計接下來會源源不斷給林木工作室帶來收入……
想清楚其中的脈絡后。
無數同行都破防了。
這尼瑪。
這都行啊!
這么頻繁的推出游戲,還每款游戲都不一樣,不僅是類型不一樣,連目的都不一樣。
然后他們也浮現出了跟玩家們一樣的想法……
林木工作室對于游戲的理解……難道已經臻于化境了嗎?
既能做《求生之路》這種爽快,氣氛營造無敵,能一個人開開心心地玩耍,同時也能和其他玩家一起共斗,優點十分突出的線性游戲。
也能做《刺客信條》這種各方面均衡,契合現代年輕人流行文化,能吸引萌新玩家的游戲。
而后還有《現代卷軸》……
這邊吸引新用戶,那邊就開殺。
簡直無敵了。
現在他們都不敢想象了,宣發最早,看起來體量最大,林木工作室最看重的《現代卷軸》發售到底會是怎么樣的盛況……
另外,最重要的是。
林木工作室的《刺客信條》推出后。
手游的關注度再次降低了不少。
畢竟真要論體驗,手游真的沒辦法跟3a標準的單機游戲比。
除了之前推出的手游,因為有固定的受眾,不受影響外。
后續公布的手游,連第一波受眾,傳統玩家都吸引不來,就更不用說破圈去吸引普通人了。
這里畢竟不是林瑤前世,因為主機禁令等問題,論火熱程度,pc時代網游永遠大于買斷制單機游戲,而移動端時代手游是絕對的王者。
這里有林木工作室,國內的游戲市場環境完全倒過來了。
林木工作室這段時間又跟吃了藥一樣……瘋狂產出游戲。
只能說絕望。
真的絕望……
……
天狐。
牟豐通關了《刺客信條》,然后呆愣地看著屏幕上的游戲,玉玉了。
不是說游戲太好。
這游戲其實在他心中,評價并不算高,特別是制作方是林木工作室的情況下。
跟林木工作室的其他單機游戲相比。
真的太規整了。
有點不像是林木工作室的游戲。
他們的游戲一推出,都是不驚艷所有人不罷休的。
但這款游戲,宣傳片中重點提及的跑酷和刺殺,游玩途中他卻并沒有感到十分驚艷,帥是帥,酷也是真的酷。
但也僅限于此了。
可這游戲,卻是他這段時間,玩得最舒服的單機游戲……
主要是難度不高,偶爾不去做主線也沒關系,游歷一下圣城,碰到支線就去做一下,體會一下異域風情,耍耍帥。
而想要做主線了,又能得到電影級別的劇情體驗……
這既不像線性游戲局限性大,又不會像濫竽充數的開放世界游戲一樣讓人覺得空洞。
一切都剛剛好。
玩到一半。
他就知道這款游戲,肯定會吸引一大波比較少接觸單機游戲的玩家。
而事實也如他預料的一樣。
這怎么能不抑郁啊……
“我敢保證,國內以前