西布隆的震驚。
維持了很長一段時間。
以至于。
他前面兩個小時,根本就沒推多少主線。
別說主線了。
他甚至連故事模式這回事都忘了。
這兩個小時,他在游戲里做的唯一一件事,就是開車到處逛。
在路上看到好的車,就下車搶,而看到好看的風景,就下車看。
他對游戲各個細節都表示出了強烈的興趣。
而游戲地圖真的太大了。
從荒野到現代城市。
兩個小時,他還真沒膩……
他就當這游戲是駕駛游戲來玩了。
將近三個小時,他才意猶未盡地開車回到了一開始小富工作的車行,正式推動劇情。
如果按照時間來說。
這時間,普通游戲他流程都推大半了。
可想而知《現代卷軸》的內容量到底有多大。
而其實游戲現在劇情沒推進,很多功能都還沒有完全解鎖。
可以說。
西布隆此刻體驗到的玩法,還遠談不上什么完全體。
而當他選擇推進主線劇情,選擇操控小富開車前往車行。
那接下來。
就不再是開放世界的范疇了。
r星雖然一直是開放世界游戲的標桿廠商之一。
但很多玩家或許注意到了。
他們恰恰就是那個對‘開放世界’最不感冒的廠商。
他們基本沒宣發過自己的游戲是開放世界游戲,他們只會說自己打造了一個真實的世界。
而他們游戲的故事模式,特別是主線。
給出的限制可不小。
玩家在推進主線的時候,雖然很多時候需要自己開車前往目的地。
但也只能開車,想要在任務期間還去逛什么夜店,肯定是不可能的。
《現代卷軸》主線流程的體驗,無限接近于線性游戲。
玩家玩起來永遠不會像無頭蒼蠅一樣,可以這里逛下那里逛下,明明事情急得要死了。
玩家還能操控角色去做些無關痛癢的支線,幫一些路人跑腿,這種情況不會在《現代卷軸》中出現。
這游戲就算是支線,都是緊貼主線的情況下,慢慢出現的。
所以。
當玩家正式推進劇情。
要么放棄任務去繼續胡鬧,要么……就會一直記掛游戲里那群人,以及他們在這座城市經歷的故事。
因為哪怕不推進主線,路上遇到的支線,都是跟主要角色有關的,而不是別人的破事。
而這游戲的主線故事,可以說簡單到不能再簡單了。
就是一個有關犯罪的故事。
但這故事……沉浸感可不差。
哪怕這主線任務,甚至連個任務順序,連個任務列表都沒有。
西布隆操控小富回到車行。
主線正式推進。
車行的老板又給了他一個新的強制回收任務……
而接下來。
西布隆除了上廁所,就沒有將視線挪開過屏幕。
……
西布隆這種一開游戲,先失望,接著正式進入游戲舞臺,第一次駕駛跑車行駛在栩栩如生的城市里,被狠狠驚艷到的玩家,比比皆是。
而開了游戲,啥也不干。
直接將游戲當作駕駛模擬器的玩家,也不在少數。
游戲那龐大的城市,確實給玩家留下了極其深刻,又極其好的印象。
更離譜的是。
游戲地圖是大。
但如此大的地圖,相關任務卻少得可憐。
并且,還沒有任何限制。
特別是前期只有一位主角的情況下。