那種開放世界滿屏幕都是問號圖標的情況,根本就沒有發生。
而且游戲似乎也不要求玩家一定要推進劇情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
反正世界就在那,地圖已經做出來了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家們的事。
游戲完全沒有用一堆支線強行讓玩家去探索這張地圖的意思。
甚至連明顯的收集元素都沒有。
玩家不用做任何事,就能游覽整座城市。
行動上的自由……搭配上玩法上的自由。
第一次接觸這游戲的玩家,可以說真正體驗到了,什么叫‘開放世界’……
所以第一天游戲解鎖。
玩家們的討論。
大多都集中在對游戲玩法,游戲地圖,以及各種細節的討論上。
因為他們印象最深刻的,正是這部分。
一個栩栩如生的世界。
一個可以為所欲為的世界。
太牛逼了……真的每臺車開起來感覺都不一樣啊!甚至還能開泥頭車!就離譜!
從沙灘到沙漠……中間我出于好奇,爬了不少游戲里面的山,發現都可以爬,而且上面竟然也有不少細節!真就一個游戲世界唄!
樓上的,不僅僅是開車和地圖,這游戲給我感覺就是,不斷探索,越玩就能找到越多有趣的東西!
太瘋狂了,這游戲仿佛就像給玩家胡鬧的游樂場一樣……對,你沒聽錯!游樂場!它絕對不是市面上那些普通的開放世界游戲。
它并不需要你跟著劇情跟著任務往下做,才能體會到這個世界好玩之處,它也不要求你探索這個世界,因為玩家自己就會對這個游戲世界產生興趣,并且能迅速找到快樂!
這么說吧,論畫面玩法、開放度、游戲細節……這款游戲都無敵,這也太牛逼了吧!
!
這就是集大成者,再次定義開放世界的游戲!
……
《現代卷軸》拋開之前俯視角的幾代。
最大的特點就是自由。
只要熟悉大概的操作后。
玩家就會對游戲產生興趣,這跟什么劇情故事完全無關。
而且幾乎無門檻,任何一個萌新或不那么萌的新,都可以馬上在游戲中找到胡作非為的快樂,并驚喜于每一點發現。
這也是玩家們目前大多討論集中在玩法地圖上的原因。
因為光是胡作非為,就已經很快樂了。
不過。
這種快樂顯然是不能持久的。
因為玩家又不是變態。
去胡鬧快樂幾個小時,順便探索地圖是正常的。
但一直胡作非為還能快樂。
這樣的人,要么就是壓力實在大到不行了,要么就是該去看心理醫生了……
因為人無論做什么,都有個閾值。
所以。
這時候就需要新的刺激。
游戲故事模式中。
很多玩法之所以隨著故事推進而解鎖,正是因為這個原因。
因為隨著游戲玩下去。
玩家逐漸熟悉游戲,確實會無聊。
而游戲開頭不能跳過的序章,相當于給玩家心中留下了一個引子。
隨著時間推移,逐漸無法從胡作非為中獲得快樂的玩家便會去推進劇情……
而隨著劇情推進,又將會有更多的玩法解鎖……
接著,更多可探索的內容便會展現在玩家們的面前……
此刻玩家們的討論。
可以說相當片面。
很快。
他們就會發現。
游戲還有更多的樂趣等著他們……
游戲解鎖四個小時后。
鵬城。