眾、飛行事故、覆車之軌……
一直到最后最大的大干一票。
玩家們敢保證,現(xiàn)實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節(jié)!
更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。
這代入感和爽感,簡直無敵!
玩家們玩的時候,仿佛置身于一場狂歡中,一場現(xiàn)實里絕不可能經(jīng)歷的夢中。
而也正因為這種感覺,主角們一系列超脫現(xiàn)實束縛的行為并沒有引起玩家們的不適感。
反倒令玩家深入游戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上游戲中三位各自不同而又鮮明的人物。
包括一個現(xiàn)實中遇到可能會馬上報警的瘋子。
是的。
這里最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。
這已經(jīng)足夠說明,這游戲的人物塑造到底有多好了。
而游戲最后的選項,三個結(jié)局。
更是堪稱神來之筆。
這直接將所有劇情收攏,并將選擇權(quán)給到了玩家們手中。
而得益于玩家基數(shù)龐大。
三個結(jié)局。
都有玩家選。
而玩家們也都有這么選的理由。
他們總能找到符合自己預(yù)期的那一個結(jié)局。
無論是殺死老崔,還是殺死迪圣塔,亦或者……三兄弟一起對抗所有人。
玩家們都能給這場荒誕而又現(xiàn)實的夢,畫上一個完美的句號。
……
不過……說是說畫上完美句號。
但相關(guān)的討論,肯定是少不了的。
畢竟線上模式?jīng)]上線之前,并不存在所謂的官方結(jié)局。
玩家們當(dāng)然可以各抒己見,將自己的想法說出來。
游戲最多人通關(guān)的那幾天。
論壇上的盛況,簡直可以說空前。
這點從那天說怕以后電子楊偉帖子的回復(fù)數(shù)就能看出來。
而玩家主要討論的點,便是最后殺老崔合理,還是大團(tuán)圓合理。
至于第二個結(jié)局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。
而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著游戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,游戲各方面?zhèn)涫芎迷u。
更是為這款本身就十分出彩的游戲,帶來了更多的關(guān)注和受眾。
熱度一再高漲。
銷量更是一路飆升。
這當(dāng)然帶來了一些問題。
比如有的玩家更偏愛于另一種游戲類型,卻因為熱度,明明對現(xiàn)代犯罪動作冒險題材無感也購入了游戲。
最終導(dǎo)致出現(xiàn)了一些不同的聲音。
不過這不是玩家的錯,也不是游戲的錯。
這就和感情一樣,不合適就是不合適。
無論是拼命想要向一個不喜歡的人證明游戲有多好玩,還是拼命想要向一個喜歡的人證明游戲有多不好玩,都是不可取的。
按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認(rèn)這游戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這游戲垃圾的。
都有問題。
不過。
不得不說。
《現(xiàn)代卷軸》的普適性,真的太強了。
哪怕游戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。
最終也沒有多少不同的聲音。
絕大部分玩家討論的,依舊是游戲的各種細(xì)節(jié),以及劇情。
而游戲的銷量。
同行們更是不想去看了。
反正第三方機構(gòu)每天都是一個新說法……
第三方機構(gòu)最新給出的數(shù)據(jù),銷量都已經(jīng)快破兩千萬了……
兩千萬啊。
這不是自