己的,那就是數據!
知道這游戲很火就行了。
看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。
最后。
《現代卷軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。
直到大部分玩家,大致摸透游戲了,這才有所減退。
但就算是有所減退,這游戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。
當然。
隨著摸透游戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。
那就是——這游戲構筑出來的世界,那張游戲一經發售就讓玩家們流連忘返的地圖,利用率感覺有點低啊。
游戲好爽啊!但隨著錢越賺越多,能買的都買了,總感覺有些空虛,如果有別的玩家一起玩就好了。
確實,過完劇情,體驗完大部分玩法后,就感覺不知道干什么好了,我是可以胡作非為,但整個世界只有我一個人。
原來這就是有錢人的世界嗎?游戲太真實了。
哈哈哈哈,我剛玩,不懂你們的想法,我現在就覺得爽得要死!
確實,游戲太好玩啦!
……
相關的討論。
有的玩家贊同。
當然也有的玩家反對。
因為大部分玩家玩游戲的時長都不一樣。
所處的階段也不一樣。
而同一時間。
牟豐也摸透游戲了。
這段時間他一直在玩這款游戲。
不僅主線劇情全都推完了,甚至連支線都清完了。
期間。
他無數次驚嘆于游戲的表現。
而當體驗完游戲的所有玩法后。
他除了覺得一切都結束了,終于可以和林木工作室在手游領域同臺競技之外。
也產生了和玩家們一樣的想法。
……有些空虛。
不過三百塊的游戲,能整整快樂一個月,已經很離譜了。
所以很快,他就驅散掉了無意義的空虛感。
不過,當他駕駛著自己購置的跑車,行駛在游戲里的世界,再次游覽這個給他帶來了無數驚喜的龐大地圖時,又一個新的想法冒了出來。
那就是——這張地圖……利用率真的有點低啊。
他比任何玩家都清楚,想要制作出這樣的地圖,到底需要投入多少人力和物力。
但單機劇情讓玩家去的地點,其實并不多。
游戲地圖大部分地方,根本就沒有強制讓玩家們去,全靠玩家自行探索。
但作為老制作人,牟豐比誰都清楚,沒有驅動力,會這么做的玩家到底會有多少……
特別是劇情全部過完,大部分玩法都被摸透后。
“總不能林木工作室是為了劇情,就創造了一個世界吧?”
牟豐開著跑車沖上山,然后看著周圍的一切,笑了笑,自言自語道:“這要有個線上模式,比如支持玩家一起在山脈中越野競速,資源有現成的,那將是爆殺……”
說著說著。
他突然停了下來,露出了驚恐的表情。
等等。
不會吧……
牟豐之所以說線上模式,是因為《現代卷軸》一開始只有單機版本,并沒有線上模式。
而他之所以說著說著就停了,是因為他想到了一個可能……
他不愿意相信。
但4月上旬,該來的,還是來了。
就在大部分玩家摸透游戲,游戲熱度慢慢衰退的時間節點。
林木工作室放出了兩個新宣傳片!
正式宣布。
《現代卷軸》編輯器,上線!
《現代卷軸》線上模式,上線!
伴隨著動感的音樂。
玩家們已經很熟悉的游