路。
往后走去,果然有著其他的出口。
可是,沿著這出口走出去,面前,卻又出現了跟剛才一模一樣的甬道。
什么情況?
這是……輪回了?
此時,我突然想到,既然這個虛幻空間叫做迷宮空間。
那么,這里會不會就是虛幻空間內的迷宮?
我將心中的這個猜測說給了向遠和赫元聽。
他們左右看了看,隨后,點了點頭。
“可如果這里真的是什么迷宮,我們又該怎么樣才能走出去呢?”
畢竟這甬道的兩旁都是幾層樓高的高墻,我們幾乎是沒有辦法爬到高墻上面看個究竟的。
如果是玩游戲的話,我們所見到的迷宮都是以俯視圖的狀態出現,所以,我們也能夠用最短的時間找到走出迷宮的路。
可對于現如今的我們來說,卻是實實在在地身處于這迷宮之中的。
想要找到出去的路,自然不是什么簡單的事情。
但可以確定的是,我們剛剛進來的那個地方,已經是一個死胡同了,沒有辦法繼續往前走,因此,我們也能夠排除一個錯誤選項。
可是……
我們并不知道這迷宮到底有多大,也不知道這迷宮內到底有多少岔路口存在。
如果一個一個找下去,究竟要找到什么時候?
更何況,從這出入口兩旁的甬道來看,似乎,這迷宮內所有的通道都長著一個樣子,這也更增加了迷路的可能性。
既然我們是三個人共同進入到這個空間,那么,我們或許可以選擇三人分頭行動,畢竟人多力量大。
但在這迷宮空間當中,我們又沒有什么通訊工具來聯系彼此,顯然,三人分頭行動并不是最好的選擇。
如今,這甬道內也沒有什么標志物,搞得我們三人只能站在原地,不知道接下來該何去何從。
當初在那云之空島上,如果沒有讓向遠做那么多紙靈人就好了,起碼現在還能搞一些紙靈人出來幫我們探探路。
可現在到底要怎么辦才好,難道,真的只能一個一個路口去試驗嗎?
此時,一旁的赫元開口:“如果我用那巖漿秘術,在不同的甬道上留下記號,會不會能讓我們快點找到出口?”
赫元說得不是沒有道理,畢竟那巖漿的存在也相當于是一種標記。
我和向遠點了點頭,隨后,赫元便抬手朝著我們所在的入口處開始施展秘術。
眨眼間,一股巖漿落到地面上,也為我們照亮了旁邊的甬道。
就這樣,我和向遠分頭走向左右兩邊的甬道。
走到頭后,我發現我這邊是死胡同,向遠那邊則又出現了一個出口。
就這樣,我折返回去,和赫元一起,到了向遠的身邊。
迷霧哀牢山三月天