魔咒的數據在童言看來其實并不嚴謹,或者說里面能夠影響其數據的屬性沒有列出來。
就比如魔咒會被使用者本身的能量強度,能量輸出影響。
不過其中的護甲減免倒是不沖突,童言最看重的就是其中的回溯魔咒,免疫致命傷害,獲得無敵時間,冷卻五分鐘。
真的,這玩意兒有點牛逼,怎么說呢這種涉及免疫致命、無敵屬性的東西都難以復制。
但是魔咒是什么?魔咒是可以復制的,甚至魔咒就是可以批量生產的。
這玩意兒能夠將一個垃圾木質盔甲變成無敵神裝。
“臥槽,碉堡了怎么說?這玩意兒牛啊。”童言舔了舔嘴唇,眼中露出些許震撼。
“那你想想,所有人全部列裝回溯魔咒,五分鐘一次回溯,這軍隊別說神了,啥都敢碰一碰吧。”
陳靈凌小嘴微張說了幾句。
童言忍不住點點頭,然后看了一下另外兩個模組的內容,怎么說呢一個比一個牛。
先說<化學>這玩意兒真就是名字即是內容,現實中的化學以及化學相關,全部在我的世界中有了體現,當然這是我的世界版的。
無論是tnt的濃縮還是要不要搞鈾做蘑菇彈,童言明白現在已經有基礎了。
這些科技向的模組就交給紅后和托尼去研究吧,他們兩個如果知道了應該會很高興吧。
托尼要是知道童言這么想,絕對要在心里罵人。
<匠魂>
這模組怎說呢,老牌中的老牌。
匠魂里面的內容還是非常豐富的。
1. 基礎設備與制作流程:
-生成基本設備:
-模具桌(鉆孔臺):用于制作各種工具和武器的模板,可以在上面放置材料,根據需求鉆出不同形狀的模具,是制作匠魂工具的基礎步驟之一。比如制作劍的模具、鎬的模具等。
-零件加工臺:將原材料加工成各種工具部件,如劍刃、手柄、斧頭刃等。不同的材料在加工臺上可以制作出具有不同屬性的部件。
-模具箱:用于存放制作好的模具,方便隨時取用和管理,避免模具的混亂和丟失。
-工具組裝臺:核心設備之一,在零件加工臺制作好部件后,在組裝臺上將這些部件組裝成完整的工具或武器,并且可以在組裝過程中對工具進行一些初步的強化和調整。
-制作流程:首先在模具桌制作所需的模具,然后使用部件加工臺和原材料制作出部件,最后在工具組裝臺將部件組裝成工具。
2. 材料特性
-木:各項屬性較為平均,容易獲取,適合游戲前期使用。其“生態”特性可以緩慢恢復工具的耐久,是一種免費的耐久恢復方式,對于前期資源匱乏的情況下比較有用。可以用來制作一些簡單的工具手柄或弓臂。
-圓石:更偏向于輔助材料,具有“廉價”的修復效果,能夠以極小的代價修復工具,但“吝嗇”特性會降低工具的耐久。
-燧石:獲取相對不容易,但各項系數較為優秀,其“粗暴”特性在攻擊沒有盔甲的生物時具有百分比傷害加成,適合用來制作工具的頂端等部件。
-骨頭:獵殺小白后可以獲取,是中期材料。具有“碎裂”和“碎骨”特性,“碎裂”在對同一生物連續攻擊時每一擊會增加傷害,“碎骨”能直接增加面板傷害,可用于制作武器的部件,增加武器的傷害輸出。
-黑曜石:采掘等級較高,但其他屬性相對一般,耐久方面僅增加一點,通常作為過渡材料使用。不過其硬度較高,在制作一些需要高耐久性的工具部件時可以考慮。
-海晶石:在水下作業有優勢,“鋸齒”特性使耐久值越小最終傷