裝備參加活動和日常就獎勵,卡池也能抽,全都有保底?!?
白伽想了想“嗯,思路倒是沒錯,后面我們仔細研究下,裝備設定和數值平衡。
如果實在搞不好,我們還能找有經驗的優秀游戲外包公司。”
而后,剩余員工發言,進行完善補充。
比如林總提到的皮膚,不只是要好看,丟技能的時候,還要有各種不一樣的特效。
比如進入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以隨時根據自已的想法切換等等。
三十分鐘后,總結了在場所有人的點子。
白伽,提出了最后一個關鍵問題。
“改成動作手游后,你們誰對競技場有好的想法?”
很快,經過眾人的討論,決定學習《毒奶粉》的k玩法。
橫版動作格斗游戲,玩家可以選擇三名女武神參戰。
當然技能簡化后,操作會更簡單。
3個小技能,一個絕殺,以及閃避技能改成替身術,全場格斗,只能丟5次。。
保持林總一貫風格,公平競技。
所有女武神,強度是一樣的,純粹靠技術決勝負。
討論結束以后,結合這些靈感,以及貼吧玩家的中肯建議。
新生《重建文明》的設計稿出爐了。
即時動作,回合制玩法都有,照顧所有玩家的喜好。
3d之后,女武神戰斗,會更加酷炫。
另外,玩家詬病的地方,卡牌角色太少,再增加三十位女武神。
不過,考慮到調動玩家的抽卡熱情。
每周登錄一個去卡池。
那些想和女武神結婚的,開放好感度,戰斗后增加,滿值了以后。
有專屬劇情和關卡,順利完成后就能獲得一枚婚戒和一套婚紗。
競技場,玩法大變,但依舊公平,獎勵反面增加專屬稱號,時裝,皮膚等。
而以前單調的培養玩法,也得到了極大豐富。既有裝備,又有強化,還能進行各種組合和搭配。
而日常無聊,也隨著半個月一次的活動關卡,順利被解決。
活動獎勵限定皮膚和時裝,并且可以存檔,玩家隨時可以參加,不再存在肝度問題。
ve玩法增加,每周末一次的高難聯機挑戰本,豐富玩家樂趣等等。
對于這個設計稿,游戲部門所有人,都甚為滿意,甚至感覺到完美。
因為,它完全是站在玩家的角度上,照顧他們的體驗設計出來的。
而另一邊,負責創作劇情的柳璃與陸千書,也同樣有了全新進展