很快,一個月的時間過去了,在渡辺誠和惡龍模型工廠的努力下,經過一通反復的倒模實驗后,不知火舞的模具終于確認了。
看著上色后不知火舞手辦的完整體,劉川也松了口氣,雖然倒模量產后,整體質量比起渡辺誠精心打磨制作的原型手辦有所下降,但也在劉川的接受范圍內。
尤其是手辦的臉部并沒有崩,不像市面上的手辦那么抽象...
在劉川的建議下,正式量產的模具直接采用了鋼制模具,雖然成本高昂,但是比起PVC模具,鋼制模具的好處也顯而易見,就是可以反復使用,不會損壞,適合大批量生產。
對于不知火舞這個手辦,劉川可是充滿了信心,現在不知火舞還只是存在于流川老師的漫畫中,存在于《美女來找茬中》。
但是未來劉川一定會把拳皇搞出來,不知火舞也必然會加入拳皇,成為其中的女性格斗家,隨著拳皇熱賣,她在玩家中的影響力也必然會越來越大。
就像前世一樣,劉川覺得沒有哪個玩家會抵擋的住不知火舞的魅力,制作鋼模絕對不會虧。
安排好一切,不知火舞手辦終于開始了量產,劉川也匆匆坐上了飛向漂亮國的飛機,經過半年的籌備,俄羅斯方塊終于要發售了。
雖然制定了一系列策略,但是劉川還是準備親自坐鎮漂亮國,處理突發情況,而且除了俄羅斯方塊,他還有另外一個事情要去漂亮國硅谷走一圈。
經過不知火舞手辦的開發,除了需要提高惡龍模型工廠的制模技術,在手辦的設計開發上,也需要改進一番。
現在手辦的制作流程,完全是純手工打造,就像是雕塑一樣,一點點的把手辦原型制作出來,實在費時費力。
比起后世直接使用電腦3D建模,在制作效率上可是差了太多。
劉川雖然知道這是時代局限性所導致的,但是他可不再想追隨時代,慢慢等待那些3D建模軟件開發完成,然后再去使用。
作為穿越者,劉川當然要做時代的引領者,自己來率先開發3D建模軟件了。
畢竟除了手辦設計、機甲模型設計,在未來的游戲領域,更是少不了電腦3D建模。
開發一款惡龍公司專屬的建模軟件,非常有必要。
到了漂亮國,剛一下飛機,劉川就拉著盧卡斯,趁著俄羅斯方塊還未發售,讓他帶自己直奔硅谷,比起自己從0開發,直接購買成熟技術進行完善開發,顯然是個更好更快的選擇。
一連兩天,在盧卡斯這個地頭蛇的帶領下,劉川拜訪了一個又一個硅谷最先進的圖形技術公司,但是卻大失所望。
竟然并沒有任何一家公司,在研發3D建模軟件,即使是后世擁有3DMAX和MAYA兩大建模軟件Autodesk公司也還沒有涉足這個領域。
自己似乎來的太早了...
“老大,現在PC性能根本實現不了3D技術,只有一些高性能的圖形工作站才能做到...”盧卡斯也在一旁說道。
去年為了開發劉川所說的3D技術,他已經把硅谷翻了個底朝天了,對于硅谷目前的3D技術水平可是深有了解。
劉川無奈的點了點頭,這兩天他也去了幾家圖形工作站公司,看到了目前最頂尖的圖像技術,但是那并不是他想要的。
這些圖形工作站公司所開發的圖像技術,更多是為電影制作CG特效而研發的,或者是為工業設計研發,并不完全符合劉川對建模軟件的要求。
“唉...看來只能自己從0開始研發了...”劉川嘆了口氣,并不想這么輕易的放棄3D建模軟件,畢竟3D建模軟件研發出來,對于以后惡龍公司可是大有好處。
但是如此一來,劉川也面臨和其他公司一