樣的情況,此時PC性能不足,可跑不動3D軟件。
除非劉川也開發一臺性能強大的圖形工作站,專門用來運行3D建模軟件,但是這個成本似乎有些過高了,一臺超級電腦可并不是單純的把硬件疊加在一起就行了...
“老大,其實我們也可以選擇和SGI合作,在他們的圖形工作站平臺開發3D建模軟件,SGI是漂亮國圖形技術最好的公司了,因為他們的工作站也采用了MIPS的R3000處理器作為核心,噴火龍二代基板的3D圖像技術我們已經與他們進行了合作開發,他們的技術真的非常棒...”
已經知道劉川想要開發一款3D建模軟件的盧卡斯在一旁建議道。
“和SGI合作嗎?似乎是目前最好的辦法了...”劉川皺著眉頭思考起來。
雖然未來SGI公司沒落了,但是在90年代,它也算是盛極一時的計算機圖形公司了。
憑借軟硬件過硬的技術實力,開發出的圖形工作站在電影行業大放異彩,很多電影的CG都是用SGI的圖形站開發的,未來OpenGL這個圖形處理庫接口標準也是SGI開源自己項目而產生的。
與其合作在技術上確實是最好的選擇,但缺點也很明顯:
SGI工作站價格昂貴,用戶都是大型商業用戶,一般用戶不會購買,不利于軟件商業化推廣;
其次就是工作站操作系統是SGI公司自己定制的Unix系統,核心用的MIPS的CPU,以后劉川想要把建模軟件移植到微軟windows平臺會很麻煩。
“算了,以后麻煩就麻煩吧,提前一步推出3D建模軟件,領先其他公司一個步更加重要...”
劉川很快就做出了決定,和SGI公司合作開發3D建模軟件,等到以后PC性能足夠強大,再把軟件移植到PC平臺進行推廣。
既然決定要推出3D建模軟件,劉川從沒想過要自己獨自使用,商業推廣是必須的。
畢竟3D建模軟件又沒有唯一性,只要有市場需求,自己不公開,也會有其他公司開發軟件,既然這樣,不如自己把這錢直接賺了。
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