原來《餓狼傳說》以及未來《龍虎之拳》《拳皇》的制作人早就在自己公司?劉川不由欣喜不已。
很是慶幸當年高橋宏之把西山隆志截胡到了惡龍公司,這個大神可以說就是未來十年格斗游戲的半邊天,自己再也不用羨慕卡普空了,再也不用眼饞西谷亮了。
“呵呵,就是不知道SNK公司會怎么樣?沒有了西山隆志,這一次SNK還能成為格斗天王嗎?”
劉川臉上不由露出一副惡趣味的表情,搖了搖頭后,繼續和西山隆志討論起《餓狼傳說》來。
不過,雖然西山隆志策劃設計的《餓狼傳說》1代和前世游戲一樣可選主角只有三人,游戲系統設計也有些簡陋。
但劉川除了提供一些格斗游戲動作設計經驗,并不打算揠苗助長,直接把更加完善的《餓狼傳說》系統拿出來,而是準備讓西山隆志在摸索中自己的去完善《餓狼傳說》的游戲系統。
再把自己關于格斗游戲的制作經驗都全數告訴西山隆志后,西山隆志才滿意的拿著《餓狼傳說》的策劃書,回到自己領銜的第五開發部,開始研究起《餓狼傳說》來。
作為《街頭霸王》1代的開發人員之一,因為制作理念不合和選擇離開卡普空的西山隆志可不想讓自己的老同事們獨美,自己也要制作出更加優秀的游戲才行!
惡龍游戲一片忙碌,最新任命的六大開發部長,分別率領各自的團隊開發著不同的游戲。
小島秀夫、高橋秀五、稻船敬二、宮崎美月紛紛制作著各自未完成的游戲。
最年輕的部長前川正人按照和劉川討論制定的游戲策劃書,制作著MD的專屬游戲《索尼克》。
而劉川這個惡龍公司產品總負責人一時間卻閑了下來。
隨著《惡魔城3 曉月圓舞曲》的制作完成,進入卡帶制作階段,劉川親自負責的游戲只剩下了《卡比全明星賽車》,而且因為大型街機框體還沒有準備好,劉川也沒有急于把游戲做出來。
反而坐在自己的工位上,開始摸魚,玩起了今年大宇公司剛剛發售的PC游戲《軒轅劍》。
作為在華語世界和《仙劍奇俠傳》齊名的游戲,劉川前世可并沒有玩過《軒轅劍》的初代作品。
此時玩著這款對自己紀念意義大于娛樂意義的游戲,劉川不由一陣撓頭。
這游戲做的...實在一言難盡啊...
與現在逐漸成熟的霓虹國RPG游戲相比,初代《軒轅劍》的品質實在有些拉胯了,故事劇情很短,任務很少,地圖也非常簡單,游戲流程實在是太短了,在劉川看來只能算是一個半成品。
原來劉川還想看看能不能把《軒轅劍》提前推向全世界,現在頓時打消了這個念頭,賺不賺錢先不提,絕對不能給外人留下一個不好的初印象。
“不過,這款游戲到時可以收入小神龍游戲庫,畢竟有些的故事還是很精彩的,本土玩家也許會更加喜歡!”
劉川笑著摸了摸下巴,正當這時,只見高橋宏之有些興奮的走了過來。
“宏之?你怎么這么開心?有什么好事發生嗎?”劉川笑著問道,自從惡龍公司改革之后,高橋宏之終于從繁瑣的公司管理中脫身,主管公司整體運營的他一下輕松了不少。
“老大,我寫了一個游戲劇本,我想讓你看一下!”高橋宏之說著就一臉期待的把手中寫好的游戲劇本遞給了劉川。
劉川好奇的接了過來,看到劇本的標題后,頓時熱淚盈眶。
《光明與黑暗》策劃書
“靠,竟然是光明系列的開山之作?!”劉川不由激動的抽了抽鼻子。
原本隨著高橋秀五把全部精力都投入到了卡比系列的衍生游戲制作中,對于光明系列劉川已經不抱有希