望,只準備在合適的時機,自己來親自制作出這款游戲。
現在沒想到空閑下來的高橋宏之竟然拿出了《光明與黑暗》的策劃書,實在太意外了。
果然比起不靠譜的弟弟高橋秀五,還是哥哥高橋宏之更加靠譜一些。
“也許自己早就該把高橋宏之從繁忙的公司管理事務中解放出來!”劉川心中不由感嘆道。
已經有了和萬代合作的《機戰》系列,在算上松野泰己未來的《皇家騎士團》、以及現在的《光明系列》,惡龍游戲的SRPG實力可是不容小覷。
劉川深吸一口氣,開始仔細的觀看起《光明與黑暗》的劇本。
游戲的故事很老套,講述了在一個劍與魔法的世界,主角為了洗清父親的污名踏上旅程,卻發現魔王梅非斯托?達克索的陰謀,并粉碎他企圖讓暗黑龍復活野心的故事。
與前世一樣,《光明與黑暗》這個光明系列的開山之作,并不是一款SRPG游戲,在高橋宏之的策劃下,而是一款標準的第一人稱視角RPG游戲。
看著這個游戲設定,劉川不由一陣皺眉。
“老大!怎么了?這個劇本有問題嗎?”一直觀察著劉川表情的高橋宏之立刻問道。
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“這個...宏之,劇本沒有問題,只是我覺得第一人稱視角RPG的游戲方式,并不太適合這款游戲!”劉川斟酌一番說道。
“不太適合?”高橋宏之皺起眉頭思考一番,然后繼續問道:“老大,那你覺得光明與黑暗應該制作成什么游戲類型?”
“嗯,雖然第一人稱RPG很有代入感,但我個人覺得SRPG的類型應該更合適《光明與黑暗》...”劉川笑了笑開口說道,準備讓高橋宏之的光明系列少走一些彎路。
“比起傳統RPG,SRPG能表現更加宏觀的戰斗場景,讓故事顯得更有氣勢,而且今年4月任天堂推出《火焰紋章》,也大受歡迎,我覺得《光明與黑暗》也可以嘗試一下SRPG!”
“當然,我并不是要你完全的模仿,比起《火焰紋章》,《光明與黑暗》可以增加更多的探險RPG要素,比如在戰斗之間,玩家可以自由操縱主角,像RPG游戲一樣進行地圖探索,把RPG的探索要素和SRPG的戰斗要素結合起來!”
“而戰斗方式,也可以更加華麗一些,《火焰紋章》的戰斗方式雖然直觀,但是太簡陋了,我們完全可以利用MD主機強大的機能,使用更加龐大細致的人物戰斗貼圖,戰斗中可以表現出更多的人物細節!”
.....
劉川滔滔不絕說著后世光明系列的一些游戲特點,準備讓高橋宏之直接跳過前世的第一作,直接開始光明系列的SRPG時代。
高橋宏之則不斷點著頭,心中對劉川更加佩服了。
自己一個多月想出來的游戲策劃案,老大竟然在看了一遍以后,就能提出如此多的改進方案,實在太了不起!
尤其是把游戲類型改成SRPG,高橋宏之感覺更是一個妙手。
重生1985之王牌游戲制作人