《FAMICOM通信》本部大廈。
隨著《超時空之輪》的發(fā)售,剛剛才拿到游戲的游戲編輯們一陣忙碌,磨拳霍霍準(zhǔn)備一口氣通關(guān),然后用最快速度制作攻略。
希望時間還來得及,故事流程不要太長!
要知道《Fami通》現(xiàn)在可是每周五發(fā)刊,如果不能在今天凌晨完成攻略的撰寫,那就只能刊登到下一周的《Fami通》上了。
這在競爭激烈的游戲雜志行業(yè),是絕對不允許的,一定要第一時間刊登出游戲攻略才行!
小編們一邊飛快的看著劇情進行著游戲,一邊吐槽著惡龍公司的不按常理出牌。
不同于以往游戲公司在正式發(fā)售游戲前,都會提前給《FAMI通》雜志這樣的雜志送來游戲,以供編輯們提前試玩游戲,制作更詳細(xì)的游戲測評,對游戲進行宣傳。
這一次對游戲非常有信心的惡龍公司,可并不需要編輯們的測評來引導(dǎo)玩家購買,惡龍游戲以及劉川、堀井雄二、坂口博信、鳥山明、植松伸夫等人的名字就是最好的宣傳手段了。
而且為了保證游戲劇情的神秘感,確保玩家能不受攻略影響、100%體會到堀井雄二大師的劇本,惡龍公司這一次可是沒有提前送出任何一份游戲。
哪怕是《游戲機實用技術(shù)》這本自家的‘官媒’也沒有受到任何優(yōu)待,也是直到游戲發(fā)售當(dāng)天,才得到了游戲完整版。
氣的渡邊美紀(jì)這個主編在辦公室一陣惱火,大罵劉川不顧及同門情誼。
此時《Fami通》的主編濱村弘一看著一眾忙著推游戲劇情的小編們,也在一臺SFC主機上,插上卡帶體驗起游戲來。
雖然已經(jīng)是《Fami通》的主編,但是和《UCG》的渡邊美紀(jì)只負(fù)責(zé)雜志整體運營不同,濱村弘一依然兼任著《Fami通》游戲評分欄目的負(fù)責(zé)人職務(wù),親自為游戲打著分?jǐn)?shù)。
對于《超時空之輪》這個超大作,濱村弘一可是早就充滿了期待。
隨著惡龍公司和史克威爾公司的LOGO閃過,在一陣悠揚的音樂中《超時空之輪》正式拉開了序幕。
不同于雜志“攻略組”的小編需要趕時間,濱村弘一則慢慢享受起游戲來,開始探索著那些玩家們很少注意的游戲細(xì)節(jié)。
“這畫面、這音樂...真是太棒了,完全已經(jīng)是SFC游戲的巔峰了,不知道堀井雄二和劉川、坂口博信合作后,以后制作《勇者斗惡龍》時會不會想念這個制作組...”濱村弘一一邊玩一邊吐槽起來。
雖然《勇者斗惡龍》已經(jīng)成長為了霓虹國的國民RPG,但是《勇者斗惡龍》的開發(fā)技術(shù)絕對不算領(lǐng)先、畫面也只能算是平均水平,并不能完全展示出鳥山明大師的人設(shè)之美。
和《超時空之輪》的精美畫面比起來,《勇者斗惡龍》的畫質(zhì)更是顯得不值一提了。
“這...這制作組還真是用心,比起4個月前的試玩版,正式版簡直天差地別,這其中會不會有什么彩蛋?”
剛剛玩了沒幾分鐘的濱村弘一不由又是發(fā)出一陣感嘆,他控制著主角克羅諾來到第一場景‘慶典集會’時,意外的發(fā)現(xiàn)集會中的小游戲竟然是全部都設(shè)計了出來,玩家可以親自體驗一番。
而在試玩版時,這些小游戲僅僅只是一個對話而已。
雖然有沒有這些小游戲似乎對游戲沒有什么影響,但是也反映出了制作組對游戲細(xì)節(jié)的把控。
在帶著偶遇的瑪爾慶典集會上游手好閑的體驗一番、發(fā)現(xiàn)沒有其他彩蛋后,濱村弘一終于展開了劇情,來到了廣場,體驗起青梅竹馬露卡發(fā)明的傳送裝置。
然后就像幾個月前的試玩版一樣,瑪爾傳送消失了,主角克羅諾憑借瑪爾的項鏈也傳送到了600年的中世紀(jì)。