了身后。 不過隨著新的一周的到來,《兇鳥格斗》也將迎來三個強大的對手。 6月30日,《超級機器人大戰:熱斗》《妖精戰士》和《皇牌空戰》都選擇了在這一天發售游戲。 三個完全不同類型的游戲,一時間成功吸引了游戲圈所有人的目光。 《超級機器人大戰:熱斗》自然不用說,作為聚集了大量超人氣機器人的超級亂斗作品,機器人自帶的流量就讓它倍受關注。 寺田貴信耗時一年多時間打造的動態戰斗系統,直接讓游戲的體驗感拉滿。 雖然依然是一款2d游戲,但是45度傾斜的全新視角,也讓整個游戲有了一種偽3d的效果,每個機體的辨識度更高了。 游戲一上市,就受到了機甲粉絲的瘋搶,而UcG和FAmI通兩本雜志也紛紛給出了34分、33分的殿堂級評分。 玩家對于游戲的評價也是好評如潮: “太爽了,這才是戰斗!玩過《機戰:熱斗》后,再也不想砰其他作品了,尤其是'萬代機戰',那根不不是機器人大戰!!” “嗚嗚嗚...我要哭了...終于又見到超時空要塞了,見到林明美了...” “太過癮了,沒想到我堂堂汽車人也有加入機戰的一天,不過汽車人沒有‘精神’指令太坑了!!” “那你可以玩五星戰隊呀,6人份的精神可是爽死了!!期待奧特曼加入機戰!!!” “新田彥一賽高,不愧是編劇大師,這些作品竟然也能完美的組合在一起,劇情還不崩,實在太牛逼了!” “對于,寺田貴信也太牛逼了,沒想到第一作就這么驚人,不愧是劉川大佬欽點的‘機戰’掌門人!” “阪田雅彥這下肯定要哭死在廁所了...” 街頭巷尾、學校地鐵,機戰的粉絲都興奮的交流著,交流著自己的想法。 寺田貴信的名字也成功取代阪田雅彥,被機戰粉絲所熟知。 在阪田雅彥離開之后,惡龍終于找到了‘機戰’的接班人。 而首周32萬的銷量,也讓《機戰:熱斗》超過歷代所有作品,突破‘機戰’的最高銷售記錄已經完全沒問題。 游戲唯一的槽點就是每場戰斗之前的讀盤時間了,讓游戲節奏顯得有些拖沓。 雖然寺田貴信想了很多辦法,但是也依然不能避免,畢竟這是光盤的最大槽點了。 不過瑕不掩瑜,在可以關閉動畫的選擇下,游戲的整體流暢度依然非常優秀。 只是玩家需要考慮選擇享受哪一種爽法罷了。 是欣賞戰斗動畫燃起來的爽,還是流暢通關的爽... 《機戰:熱斗》的銷量,完全達到了惡龍的預期,也讓授權的東映、大西、tAKARA公司、孩之寶欣喜不已。 畢竟‘機戰’其實只是一個廣告游戲而已。 ‘機戰’背后龐大的版權玩具、模型才是收入的大頭。 在《機戰:熱斗》已經基本在霓虹國取得成功的情況下,幾個公司也開始期待起《機戰:熱斗》未來的海外發行來。 和‘萬代機戰’因為復雜的機甲授權、只能在霓虹國發售不同,隨著《太空堡壘》和《超時空要塞》的和解,《機戰:熱斗》的全球版權授權基本都牢牢把持在幾大公司自己手中。 海外發行完全沒有任何問題。
第766章 月末的霓虹國激斗(2 / 2)