上路一旦出現(xiàn)單殺,又是長手打短手。
十有八九,就會發(fā)生這種事情。
只要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩(wěn)就會站在兵線后面,連經(jīng)驗(yàn)都不讓船長吃。
duty選擇船長,就是為了吃兵,現(xiàn)在被控線加越兵線壓。
哪里忍得了,但是視野發(fā)現(xiàn),挖掘機(jī)又出現(xiàn)在上路了。
這局兩邊戰(zhàn)術(shù)很一致,就是一個保中,一個保上。
誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。
這讓船長完全沒有辦法靠近兵線,于是直接大招清兵。
這個大招出手一時爽,出完以后火葬場。
接下來的時間,兵線已經(jīng)不可能推回來了。
<,對面多一個兵,都能控幾分鐘。
現(xiàn)在船長直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。
接著,無限的消耗自己方的小兵,而納爾則是永遠(yuǎn)站在兵線后方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續(xù)上了,進(jìn)草叢讓兵線如此循環(huán)。
這簡單的控兵線,對于沉穩(wěn)來說,是基本操作。
但是對于duty來說,就是人生中最灰暗的時期。
我是一個船長,我的發(fā)育能力很強(qiáng)。
但是,現(xiàn)在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能吃他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。
那么,我應(yīng)該干什么?
船長,先是在自己塔下無聊的轉(zhuǎn)圈圈。
然后去三角草叢做了一個眼,接著去看了一眼自家的石甲蟲,空的。
好了,沒事做了。
思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。
duty這個時候,在比賽期間,居然可以如此悠閑,悠閑到了無聊的程度。
回憶第一次接觸這個游戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時的緊張刺激。
為什么可以無聊到想這么多,因?yàn)楸€已經(jīng)三分鐘沒有出現(xiàn)在船長能看見的地方了。
為了活下去,為了不讓隊友處理不了一個ss級的納爾,船長選擇等,堅決不讓挖掘機(jī)抓到自己。
這一刻,duty感覺自己整個人都升華了。
只是,這一幕,在msi的總決賽里,總是有點(diǎn)詭異,不太和諧。
為什么,為什么一個手挺長的船長,可以三分鐘吃不到一個兵?
為什么他在塔下掛機(jī),為什么繞著自己的野區(qū)走來走去,這個人都不用上班的嗎?
“臥槽,舉報一下有人比賽掛機(jī)。”
“尼瑪,我第一次見到比賽里有船長可以這么就不補(bǔ)刀的。”
“你們懂個錘子,這才是會玩的船長,換你們上去,早就被挖掘機(jī)抓超鬼了。”
“還是要等fate出來c啊,船長這局好像可以只清兵就行了。”
...
現(xiàn)在的彈幕,全是在討論這個船長的。
很多人無法理解,為什么僅僅被單殺了一次,游戲就會變成這樣。
自己玩游戲的時候,被單殺個三五次,照樣有線吃,能發(fā)育啊。
這就是職業(yè)和路人的天差地別了,為什么沉穩(wěn)在比賽里超個神就能一戰(zhàn)成名,在路人局里,堵著泉水殺二十個,也不算什么呢?
頂尖的選手,意識到自己有危險的時候,真的是什么都可以不要,就不讓你滾起雪球來。
不然的話,發(fā)生那種一個英雄二三十殺的畫面。
這個戰(zhàn)隊豈不是臉都丟盡了?
而船長的做法,確實(shí)是目前最好的選擇了。
沒人幫的情況下,或者說來幫了也打不過的情況下,船長不被單吃不被抓,就是最好