兒,才對李成東說道:“應該還是單機游戲吧,首先單機游戲出現的時間久,多數人游戲啟蒙就是單機。”
“家用紅白機和小霸王系列游戲機曾是國內游戲領域的絕對霸主,直到電腦普及,玩家占比才開始傾斜。”
“其次市場上單機游戲大作頻出,口碑較好,客戶認同度也更高。”
“至于網絡游戲更像是新新事物,受限于帶寬,現在的網絡游戲一般都運行于局域網內,需要特定的環境和人員配置。”
不愧是行業大牛,雷總簡單分析的幾句話,全是關鍵內容。
李成東認真聽完雷總的想法,先表示了贊同,接著他又提出新的疑問。
“你覺得網絡游戲會有超過單機游戲的一天嗎?我的意思是市場份額。”
雷總很不以為然,從目前市場來看,網絡游戲最多是單機游戲的補充,代替單機游戲無疑是癡人說夢。
他嘗試猜測李成東的想法,“小李,你認為網絡游戲會超過單機游戲成為市場的主流嗎?”
李成東點頭承認道:“是的,我的看法是肯定的,網絡游戲必將超越單機游戲,而且就在兩三年內。”
“哦,你說說看為什么會這么認為?”雷總的興趣被徹底激發出來了。
“我的答案還是來源于銷售數據。”李成東再次從柜臺下方拿出一疊卡片,看起來和銀行卡差不多大小。
雷總瞥了一眼卡片,全部都是各種游戲的點卡。
第一張卡上面的圖案和文字表明,這是用來充值熱血傳奇的,單張價格是35元。
李成東看雷總對卡片有興趣,就抽出一張遞給他,同時繼續說明。
“去年差不多也是8月份的時候,一款叫做熱血傳奇的游戲開始在網絡上進行開服測試。”
“這是一款由韓國開發的網絡游戲,被國內一家叫做盛大的公司代理,目前正式運營9個月,更新了三個版本。”
雷總打斷道:“小李,我聽說過熱血傳奇,還嘗試過進去玩玩,游戲的畫面很簡陋,而且小問題不少。”
李成東微笑道:“確實,這款游戲缺點很多,和一些大型單機游戲相比,完全不在一個水平線上。”
“但就是這款游戲,7級以后需要花35元買一張點卡才能繼續玩,這張卡只能玩120小時,按月算一天不到4小時。”
“假如是個游戲狂人,一個月一張卡的時間根本都不夠用。”
回到2002,我幫雷總登上首富