這一日。
拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們制定了更加公平的環境。
具體表現為。
調整以無盡為代表的,一系列暴擊裝,以及下調所有ad英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。
設計師之所以這么做。
按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。
因為隨著時間的推移,下路的主要策略都是對線期茍住——
【迅捷步法】、餅干等一系列生命回復的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。
直白點。
設計師覺得下路存在感有點低。
當上中積極換血搶節奏時,adc們只需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。
比如able,雖然把把5分鐘被按在塔里,但有資格吃點剩線。
為此,設計師們一拍腦門,把無盡的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。
同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。
不僅如此。
電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格斗拳套漲價200(400-600),移除暴擊斗篷。
這下。
上單玩家舒服了。
隨著8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。
【哈哈哈,好似。】
【沒問題啊,哭一哭ad,罵名我來擔。】
【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】
【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】
【逼著走穿甲和混傷?】
【秒表從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒表帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】
不止是推特。
各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有m。這倒不是ad玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。
每次更新,都意味著之前的經驗作廢。
舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。
過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等于自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那么夸張……
然后好不容易熟悉新的環境。
設計師又來個大改。
要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本只削t0,增強下水道。
但s8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。
這不。
設計師還把鋼鐵皮膚干沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。
換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界面都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。
top俱樂部。
老賊眉頭就沒放下來過。
對他這種喜歡打團發力的ad來說,新版本體現出了極大的惡意。
“暴擊確實廢了,跟不上游戲節奏。”
3400的無盡就夠難憋了。
現在變成3700,想發揮效果還得在憋無盡前先出一件暴擊裝。
問題這版本傷害普遍溢出。
以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無盡不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。
還有,中期為了憋無盡,戰力