嚴(yán)重低于其他位置的輸出英雄。
那別人正常走穿甲、混傷,你要怎么接團?
“廢了,出裝節(jié)奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型?!?
老賊玩了幾把暴擊流。
整個難受住。
因為就算成型,也沒比以前強。
“設(shè)計師是這樣的,我們只需要適應(yīng),而他們要考慮的東西就多了。”
“……”
賽訓(xùn)組配合選手研究新版本時。
秦浩倒是特別關(guān)注了一下塞恩、號令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩過中單塞恩,年前大改時,也用塞恩走過中。
只是那會艾黎橫行,沒被砍過,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
設(shè)計師突然增強了塞恩的e。一級基礎(chǔ)傷害雖然小削了5點,但法強收益方面從0.4加強到了0.55,且提高了護甲削減的持續(xù)時間:2.5-4秒。
另外。
號令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,還多了生命回復(fù)效果(+125基礎(chǔ)生命恢復(fù))。
跟老版本比起來,散件終于有點用了,甚至合成后能獲得70%的英雄傷害減免。
嘖。
~~~
晚上進入模擬空間。
秦浩也試了試暴擊流派,但就像老賊說的那樣,出裝節(jié)奏慢了不止一籌。以往占中這段時間(12分鐘到20分鐘),基本沒啥大的壓力。
可一旦對面有了2件套,你還是散件,打野跟著倒霉。
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接著。
秦浩又試了試猛禽,發(fā)現(xiàn)有了移速加成后,圍繞防御塔博弈挺舒服的,走位啊,補線反消耗啊,絲滑了很多。
而且他發(fā)現(xiàn)塞恩主e帶彗星,惡心程度較之前上升了10個百分比。這可有點改變生態(tài)的意味了。
畢竟塞恩這英雄難的是過渡。
一旦等級起來,它的補線能力相當(dāng)不錯,不太會被單帶威脅。
正如此,設(shè)計師提高e的法強收益,等于增強了彗星塞恩,兩兩相加,能給對面帶去血線威脅,提高賴線能力。
再配合猛禽的回復(fù)…
靠著英雄熟練度,秦浩很快完善了對線思路。
這一夜。
秦浩興奮的不行。
越是研究新版本,越覺得有趣。跟之前相比,各位置變得越加模糊。不像s7那會,ad就是輸出,中路就是推線。
雖然是他帶來了游走收益的概念。
但他不覺得一成不變是好事。
次日。
mark剛下到訓(xùn)練室,就聽到了金貢的嗓門:“三綠豆加猛禽?!”
“你怎么想到的?”
“就這么想到的啊?!?
這回答。
突出一個理所當(dāng)然。
金貢發(fā)誓,如果不是秦浩,對這種質(zhì)疑他智商和游戲理解的話,他一定會圈住對方的脖子。用武力找回場子。
塞恩又不是什么新英雄。
出裝思路早固定了。
結(jié)果有人告訴他,這么玩更舒服,更容易成型,他會怎么想?
會不會覺得打開了新世界的大門。
有那么瞬間。
金貢甚至想敲開秦浩的腦殼,看看里面是不是長了副峽谷地圖。不然大家都是職業(yè)選手,你一晚上就能參悟版本,豈不顯得我很蠢?
對于金貢的嘀咕。
cvmax表示了不屑。
“都說了,版本改動對我們來說是好事?!?
扣馬:……
好裝