好,每半個月會進行一次綜合實力考研,采用的制度相當殘酷——末尾淘汰制,一旦處于失利,則自動降級,用來刺激成員進步。
與之對應的是,福利待遇驚人,普通成員1000-2000信息點/月,精英成員3000-5000/月,種子成員8000-/月。
這也是如此苛刻的制度下,依然有大部分人削尖都想往里面擠的原因。
與這些軍團相比,‘暴風’小隊的氛圍太過輕松,完全沒有這種反差強烈的競爭作為催化,上進心自然遠遠不及前者。
別人都是萬軍叢中拼出來的風雪餓狼,而自己幾人完全是用資源堆砌起來的溫室花朵,完全是兩個物種。
簡稱,缺少現實的毒打。
幸好,城池爭霸的出現,讓羅芳及時警醒,摸清了小隊的弊端,外加上林松的參與,這才勉強有了補救的措施。
只是時間上太過緊缺,難免有些倉促,至少在見識層面上,不是一個檔次。
但是,‘暴風’小隊也有自己的優點——足夠低調。
除了在巨石城以及周圍兩座城池的高級軍團,小有名號之外,基本不為世人所知,也就是說,不存在被刻意針對的可能。
不僅如此,小隊的個別人甚至還有屬性面板的優勢。
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例如沙承,突破天際的坦度,幾乎可以媲美牛頭族托根,反傷流走向更是突進行職業的噩夢,如果在不熟悉的情況下與之交戰,對手十有八九會吃大虧。
羅芳與鴨頭,傷害突出,有人間炮臺的潛質,但是前者需要施法時間,而后者需要定點輸出觸發特性,將優勢輻射至全場,同樣弊端十分明顯,這些傷害的前提需要穩定的輸出環境,更加需要隊友的照顧。
……
雙方過招,本身實力差距十分重要,但信息之間的差距也同樣占據著重要成分。
在先天條件不足的情況下,更應該專研如何揚長避短,利用‘暴風’的優勢去擴大場面。
于是乎,林松就派上用場了……
是的,他要做的事情很簡單,加入沙盤,利用豐富的見識,去瓦解‘暴風’的團戰構思。
剛開始,林某人還饒有興致,但是幾輪攻防之后,他不由得頭皮發麻,不是羅芳幾人太強,而是——太特么弱了,不,不對,應該說,自己似乎太過高估他們幾人了。
主要問題依然在于思維固化。
為什么敵人只能腳踏實地??在林松的見識中,能夠飛天遁地的敵人,大有所在。
為什么老是覺得大招糊臉是一件難以接受的事情???生死之戰,只有成王敗寇。
扮豬吃虎看上去挺靠譜的,但是,豬當久了,那就真的是變不回來了。
況且古人深有教誨——早用早CD。
還有諸多弊端也一一呈現,不知強弱,不辨真假……
在團戰階段或許還能得過且過,一旦進入個人競賽階段,這些弊端一定會成為致命的缺陷。
說到底,還是老問題——認知不足,林松雖然怒其不爭,但也不便多言,小隊還處于畸形發育糾正階段,自己也難逃問責。
要想走出獨屬于自家小隊的路線,需要大量的時間與經驗積累。
但是,這些話,他都憋在心里,并未向眾人坦言。
畢竟,大家都在積極備戰,自己又豈能澆冷水,在思緒片刻之后,他為小隊量身定制了一套保底方案。
這是借鑒秘境玩家的作戰方式——混亂大作戰!!!
并不是傳統意義上的無腦莽,而是以破壞敵人戰術為主,小隊再根據事先排練的方法,實現火力援護,避重就輕。
奈何,想法是美好的,現實是殘酷,林